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Symbaroum - Davokar desperta

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Category: Symbaroum

O cansaço era avassalador, a dor de cabeça quase cegava. Eliana Nidel esforçava-se para não tremer onde estava, junto ao suporte da ponte sul, observando silenciosamente as vítimas alinhadas do ataque desta manhã. Idosos. Adolescentes. Alguns pouco mais que crianças.

Mal conseguia lembrar-se de quantas semanas tinham passado desde que a escuridão começara a jorrar de Davokar, mas certamente não mais do que um punhado. Ainda assim, a horda enfurecida já tinha conquistado todas as terras entre Doudram e a floresta. Com o acordo de paz assinado entre a Rainha e o Duque da Coroa, coubera-lhe a ela organizar a defesa dos vivos.

"Uma ordem de requisição, Comandante Supremo, assinada pelo General Jomilo."

A voz veio de algum lugar atrás dela. Ela queria gritar; queria recusar-se a ceder mais um único soldado ou ração de comida. Mas essa não era uma opção. A única esperança para os vivos era que esses recursos fossem para algo que pudesse virar a maré da guerra. Seja o que for...

O toque de um sino em algum lugar na margem norte do rio cortou a luz da madrugada. A adrenalina instantaneamente lavou a dor, o cansaço, o desespero; ela ouviu-se a si mesma rugir a ordem de formar fileiras, em defesa contra a Noite Eterna, para lutar pela vida e pela luz contra a escuridão que se agitava nas profundezas da floresta de Davokar.

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A Noite Eterna desceu sobre a Floresta de Davokar. Com o sexto e último episódio de A Crónica do Trono de Espinhos, o destino do mundo será decidido. A escuridão que durante séculos esteve acorrentada pelas raízes da floresta liberta-se e espalha-se em todas as direções; os vivos enfrentam uma luta aparentemente sem esperança contra uma inundação interminável de inimigos impiedosos. Mas estará toda a esperança perdida? Essa questão fica para ti e para os teus amigos responderem.

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Conteúdo em Destaque:

  • A aventura Davokar Desperta, onde os personagens dos jogadores têm a oportunidade de influenciar a luta pelo Trono de Espinhos e, assim, o futuro do mundo do jogo.
  • Mapas e descrições de uma dúzia de locais de aventura, repletos de desafios difíceis, personagens coloridos, tesouros místicos e artefactos históricos.
  • Diretrizes para viagens no Davokar desperto, complementadas com novas tabelas de eventos e mais de uma dúzia de cenas pré-preparadas para introduzir onde achares adequado.
  • Um capítulo que detalha a batalha contra a escuridão, com descrições de unidades tanto defensoras como atacantes.
  • Novas tabelas de tesouros, novos artefactos e uma lista personalizada de infortúnios que podem afetar aventureiros desinformados ou mal preparados.
  • Nota: este livro requer acesso ao Livro de Regras Básico de Symbaroum, e não atinge o seu pleno potencial sem o Guia do Jogador Avançado, Guia do Mestre de Jogoe o Códice de Monstros.

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Customer Reviews (4.4 / 5 · 5 reviews)

Thomas S. ★★★★★

The narrative hook with Eliana is what sold me, and the writing throughout keeps that same tense, immersive quality. Flipping through the pages, the atmosphere of dread and exhaustion practically bleeds off the paper, making the whole scenario feel urgent.

Joseph N. ★★★★★

The opening story about Eliana Nidel hooked me immediately, and the campaign structure makes it easy to run back-to-back sessions without tons of prep. I've already started weaving the central mystery into my ongoing game.

Emma T. ★★★★★

I usually skim through campaign settings, but the mystery around Eliana's exhaustion pulled me right in, and the way the bridge scene sets up the victims makes for a gripping start. The narrative hooks are strong enough that I've already planned my next session around that opening.