Symbaroum - Davokar desperta






Category: Symbaroum
O cansaço era avassalador, a dor de cabeça quase cegava. Eliana Nidel esforçava-se para não tremer onde estava, junto ao suporte da ponte sul, observando silenciosamente as vítimas alinhadas do ataque desta manhã. Idosos. Adolescentes. Alguns pouco mais que crianças.
Mal conseguia lembrar-se de quantas semanas tinham passado desde que a escuridão começara a jorrar de Davokar, mas certamente não mais do que um punhado. Ainda assim, a horda enfurecida já tinha conquistado todas as terras entre Doudram e a floresta. Com o acordo de paz assinado entre a Rainha e o Duque da Coroa, coubera-lhe a ela organizar a defesa dos vivos.
"Uma ordem de requisição, Comandante Supremo, assinada pelo General Jomilo."
A voz veio de algum lugar atrás dela. Ela queria gritar; queria recusar-se a ceder mais um único soldado ou ração de comida. Mas essa não era uma opção. A única esperança para os vivos era que esses recursos fossem para algo que pudesse virar a maré da guerra. Seja o que for...
O toque de um sino em algum lugar na margem norte do rio cortou a luz da madrugada. A adrenalina instantaneamente lavou a dor, o cansaço, o desespero; ela ouviu-se a si mesma rugir a ordem de formar fileiras, em defesa contra a Noite Eterna, para lutar pela vida e pela luz contra a escuridão que se agitava nas profundezas da floresta de Davokar.
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A Noite Eterna desceu sobre a Floresta de Davokar. Com o sexto e último episódio de A Crónica do Trono de Espinhos, o destino do mundo será decidido. A escuridão que durante séculos esteve acorrentada pelas raízes da floresta liberta-se e espalha-se em todas as direções; os vivos enfrentam uma luta aparentemente sem esperança contra uma inundação interminável de inimigos impiedosos. Mas estará toda a esperança perdida? Essa questão fica para ti e para os teus amigos responderem.
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Conteúdo em Destaque:
- A aventura Davokar Desperta, onde os personagens dos jogadores têm a oportunidade de influenciar a luta pelo Trono de Espinhos e, assim, o futuro do mundo do jogo.
- Mapas e descrições de uma dúzia de locais de aventura, repletos de desafios difíceis, personagens coloridos, tesouros místicos e artefactos históricos.
- Diretrizes para viagens no Davokar desperto, complementadas com novas tabelas de eventos e mais de uma dúzia de cenas pré-preparadas para introduzir onde achares adequado.
- Um capítulo que detalha a batalha contra a escuridão, com descrições de unidades tanto defensoras como atacantes.
- Novas tabelas de tesouros, novos artefactos e uma lista personalizada de infortúnios que podem afetar aventureiros desinformados ou mal preparados.
- Nota: este livro requer acesso ao Livro de Regras Básico de Symbaroum, e não atinge o seu pleno potencial sem o Guia do Jogador Avançado, Guia do Mestre de Jogoe o Códice de Monstros.
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