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Ruínas de Symbaroum: Guia do Mestre de Jogo

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Category: Symbaroum

Com a Ruins of Symbaroum linha de jogo, o aclamado cenário de Symbaroum
chega às regras do jogo de roleplaying mais popular do mundo. Este belamente ilustrado, 200-páginas Gamemaster's Guide oferece inspiração, diretrizes e regras opcionais que o ajudarão ao conceber aventuras e conduzir sessões de jogo no mundo de Symbaroum usando o conjunto de regras OGL da 5ª Edição.

Hora de preparar e planear! Faça com que os seus jogadores descubram os segredos de Thistle Hold, Yndaros e Karvosti, ou desenvolva os seus próprios locais de aventura no cenário de Symbaroum Envie os personagens dos jogadores para a floresta de Davokar em caças ao tesouro, missões sagradas ou para estabelecer um posto avançado, enquanto enfrentam desafios pré-planeados ou gerados aleatoriamente. Determine que tipo de recompensas conceder aos aventureiros – seja tesouro tradicional, artefactos místicos, novas proezas, pactos com criaturas ou facções, ou até um domínio próprio para governar. O cenário de Symbaroum pode ser o palco para muitos tipos de aventuras, e este livro ajuda-o a tornar o mundo seu próprio!

Conteúdo

  • Informação extensa sobre a capital Yndaros, a cidade de caçadores de fortuna Thistle Hold, e Karvosti, o penhasco do Alto Chefe e da Huldra.
  • Diretrizes e tabelas para colocar aventuras no Submundo, no Além-mundo e no Mundo Espiritual.
  • Regras avançadas relativas a expedições na floresta de Davokar, a serem usadas ao conceber ou criar aleatoriamente emocionantes caças ao tesouro, viagens de exploração e outros tipos de aventuras na natureza.
  • Instruções informadas e diretrizes relativas à conceção de mundos de jogo, aventuras e campanhas épicas.
  • Um capítulo sobre como tornar as recompensas no jogo mais interessantes e adaptadas a diferentes tipos de jogadores, incluindo também vinte e sete artefactos místicos, cada um com a sua própria configuração de aventura.
  • Uma longa lista de regras opcionais, sobre armadilhas avançadas, jogo de trupe, magia cerimonial, gestão de domínios, batalhas campais, celebração de pactos, desafios sociais e mais.
  • A aventura one-shot Blight Night, situada na orla da Floresta de Davokar, como exemplo de como as paisagens de aventura em Symbaroum podem ser construídas.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Mia ★★★★★

The layout of the GM chapter on corruption is incredibly intuitive, making it easy to reference mid-session. The 200 pages are packed with useful guidance for adapting the setting to a 5E campaign.

Nicholas X. ★★★★★

The lore sections on the Iron Pact alone are worth the price, and the adventure hooks in the back are a godsend for busy GMs. Really glad I picked this up.

Olivia U. ★★★★★

The 200 pages are packed with practical advice, and the section on adapting published adventures into the setting really saved me prep time. I was particularly impressed by the mystery-running tips and the gorgeous artwork on almost every spread.