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Ruínas de Symbaroum 5E - Chamado das Trevas

Ruínas de Symbaroum 5E - Chamado das Trevas - Main image
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Category: Symbaroum

Neste livro encontrará duas aventuras que, de diferentes formas, se relacionam com as crescentes divisões internas no reino de Ambria. «Call of the Dark» decorre nos territórios do norte da Terra Perdida de Alberetor, onde os personagens dos jogadores acompanharão uma nobre de origem humilde que procura provar o estatuto da sua família. A segunda aventura, «Retribution», lida inicialmente com a busca de uma pessoa desaparecida na cidade de Kurun, mas rapidamente se revela envolver eventos que podem ter sérias consequências para a relação entre os povos da região de Davokar. Naturalmente, os personagens dos jogadores têm a oportunidade de influenciar o desfecho das histórias, desde que enfrentem todos os desafios que se interpõem entre eles e um final feliz.

Com a linha de jogo Ruins of Symbaroum , o aclamado cenário de Symbaroum chega às regras do jogo de roleplaying mais popular do mundo. Este livro de capa dura de 94 páginas apresenta duas aventuras de nível médio para serem jogadas usando as regras especiais criadas como adição ao conjunto de regras OGL da 5ª Edição.

Conteúdo:

  • Duas aventuras completas que exporão os personagens dos jogadores a grandes desafios
  • O baronato alberiano de Sarli e a cidade de Kurun como paisagens de aventura detalhadas
  • Uma dúzia de locais e estabelecimentos onde os personagens podem comer, negociar, dormir, obter informações e visitar as autoridades locais
  • Mapas a cores completos do baronato e da cidade
  • Quatro artefactos e regras novas ou alternativas para Cavalgadas Forçadas e os Perigos da Terra Escurecida

Note que este livro requer acesso aos Livros de Cenário Principais de Ruins of Symbaroum – o Guia do Jogador, Guia do Mestre de Jogo e o Bestiário

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      Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

      Joseph F. ★★★★★

      The political intrigue woven into the adventures feels really fresh—my group was genuinely torn between factions during the first session. The maps for the northern territories are crisp and easy to read, which saved me a ton of prep time.

      Natalie ★★★★★

      I’ve been running Call of the Dark for my group and the way it explores the political fractures in the Ambrian realm really adds depth to our campaign. The pacing in the second adventure kept everyone on edge.

      Richard L. ★★★★★

      The two adventures tie together really well, both circling the factional cracks in the Ambrian realm without feeling repetitive. I especially liked how Call of the Dark handles the northern territory setup, giving enough hooks to run it as a standalone or weave into a longer campaign.