Paranoia Uncooperative: primo sguardo e preparazione
By Modiphius US | Published: 2026-10-22
Category: Guide pratiche
Dai un primo sguardo a Paranoia: The Uncooperative Board Game e scopri come impostare la tua prima missione in Alpha Complex. Istruzioni passo passo per nuovi Troubleshooter.
Risposta rapida
Prepara Paranoia: The Uncooperative Board Game assegnando i ruoli di Sicurezza INFRARED, mescolando il mazzo missioni e posizionando le pedine Troubleshooter nel settore di partenza. Questa guida ti accompagna passo dopo passo.
Cosa rende questo gioco non cooperativo
Paranoia: The Uncooperative Board Game non è una tipica esperienza cooperativa. I giocatori sono Troubleshooter in Alpha Complex, una città distopica gestita dal Computer. Il gioco incoraggia tradimenti, obiettivi segreti e pugnalate alle spalle, il tutto fingendo di collaborare. Questa guida ti aiuta a iniziare la tua prima missione senza svelare troppi segreti.
Come preparare la tua prima partita
- 1. Assegna i ruoli di Sicurezza: Ogni giocatore sceglie un personaggio Troubleshooter e prende la relativa pedina, plancia giocatore e carta obiettivo segreto. Tieni nascosto il tuo obiettivo segreto agli altri giocatori. Errore comune: rivelare presto il tuo obiettivo segreto. Non mostrarlo a nessuno.
- 2. Prepara il mazzo missioni: Mescola le carte missione e mettile coperte al centro dell'area di gioco. Pesca la prima carta e leggila ad alta voce per stabilire l'obiettivo della missione per questa partita. Checkpoint: assicurati che la carta missione sia letta completamente prima che qualcuno faccia il primo turno.
- 3. Prepara il tabellone: Posiziona il tabellone al centro del tavolo. Ogni giocatore mette la propria pedina nel settore di partenza indicato sulla carta missione. Mescola le tessere stanza e mettile coperte accanto al tabellone. Errore comune: posizionare le pedine nel settore sbagliato. Ricontrolla la carta missione per la posizione di partenza corretta.
- 4. Distribuisci gli oggetti iniziali: Ogni giocatore pesca una carta equipaggiamento e una carta potere mutante dai rispettivi mazzi. Tienile nascoste agli altri giocatori, a meno che la carta non dica diversamente. Checkpoint: i poteri mutanti sono illegali in Alpha Complex. Usarli apertamente potrebbe farti giustiziare!
- 5. Prepara il mazzo traditore: Mescola le carte traditore e mettile coperte vicino al mazzo missioni. Vengono usate quando i giocatori si tradiscono a vicenda durante la partita. Errore comune: dimenticare l'esistenza del mazzo traditore. È un meccanismo fondamentale, non un'aggiunta opzionale.
Dettagli del prodotto
- Paranoia: The Uncooperative Board Game: Sicurezza: INFRARED - Accessibile a tutti i cittadini. Ciò significa che il gioco è accessibile a tutti i giocatori, indipendentemente dal livello di esperienza, e puoi tuffarti subito nel caos senza conoscenze pregresse.

Paranoia: The Uncooperative Board Game
