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Come giocare a Dark Deeds: regole e consigli strategici

Come giocare a Dark Deeds: regole e consigli strategici

By Modiphius US | Published: 2026-10-20

Category: Guide pratiche

Impara le regole fondamentali di Dark Deeds e ottieni consigli strategici pratici per superare in astuzia i tuoi avversari in questo gioco da tavolo dall'umorismo cupo, pieno di intrighi e sospetti.

Risposta rapida

Per giocare a Dark Deeds, ogni giocatore assume il ruolo di un servitore malvagio al servizio di un Patrono malvagio. Al tuo turno, scegli una delle diverse azioni—come furto o tradimento—per guadagnare favore evitando i sospetti delle autorità. Il giocatore con più punti Favore quando la pazienza del Patrono si esaurisce vince.

Comprendere il ciclo di gioco principale

Dark Deeds è un gioco di rischio e motivi nascosti. Ogni round, selezioni un'azione che genera Favore ma attira anche Sospetto. Troppo Sospetto e le autorità potrebbero arrestarti, costandoti un Favore prezioso. La tensione deriva dal bilanciare mosse audaci con gioco prudente.

Il gioco termina quando il tracciato della Pazienza del Patrono si svuota. A quel punto, il servitore con più Favore vince. Questo significa che corri sempre contro il tempo—e contro gli altri.

Compromessi chiave nella selezione delle azioni

Ogni azione in Dark Deeds ha un profilo rischio-rendimento. Il Furto dà un guadagno solido di Favore ma aggiunge Sospetto moderato. Il Tradimento può farti ottenere un enorme bonus di Favore al costo di far arrabbiare gli altri giocatori—e possibilmente attirare Sospetto extra. La Violenza è diretta ma rumorosa, spesso allertando le autorità.

La tua scelta dipende dalla tua posizione attuale di Favore e da quanto Sospetto puoi permetterti. Se sei indietro, un Tradimento rischioso potrebbe valere la pena. Se sei avanti, un Furto sicuro potrebbe essere più intelligente.

Gestire il Sospetto e le autorità

Le autorità non sono un singolo giocatore ma un sistema di gioco che punisce i servitori con troppo Sospetto. Quando il tuo tracciato di Sospetto si riempie, vieni arrestato: perdi Favore e salti un turno. Questo può essere devastante se sei vicino alla vittoria.

Puoi ridurre il Sospetto giocando certe carte o usando l'azione Stare nascosto, che non dà Favore ma pulisce il tuo casellario. Usala quando sei vicino alla soglia di arresto, specialmente se sospetti che un altro giocatore stia per innescare un giro di controlli di Sospetto.

Guida passo passo alla tua prima partita

  1. Prepara il gioco: Posiziona il tabellone del Patrono al centro, mescola le carte Impresa e i segnalini Sospetto, e dai a ogni giocatore un tabellone giocatore, un set di segnalini Favore e una mano iniziale di 3 carte Impresa. Il Patrono inizia con 10 segnalini Pazienza. Assicurati che tutti capiscano che i segnalini Pazienza sono un timer condiviso—quando si esauriscono, il gioco termina immediatamente.
  2. Scegli la tua azione: Al tuo turno, seleziona una delle tre azioni principali: Furto (guadagni 2 Favore, aggiungi 1 Sospetto), Tradimento (guadagni 4 Favore ma aggiungi 2 Sospetto e lascia che il giocatore bersaglio peschi un segnalino Sospetto), o Violenza (guadagni 3 Favore e aggiungi 2 Sospetto, ma pesca anche una carta Impresa casuale). Puoi anche usare l'azione Stare nascosto per rimuovere 2 Sospetto ma non guadagnare Favore. Errore comune: i nuovi giocatori spesso usano il Tradimento troppo presto, mettendosi un bersaglio sulla schiena. Usalo solo quando puoi permetterti il Sospetto e le conseguenze sociali.
  3. Risolvi Sospetto e arresto: Dopo la tua azione, controlla il tuo tracciato di Sospetto. Se raggiunge o supera 5, vieni arrestato: perdi 2 Favore, rimuovi tutto il Sospetto e salti il tuo prossimo turno. Se non vieni arrestato, il Patrono perde 1 segnalino Pazienza. Poi il gioco passa al giocatore successivo in senso orario. Se sei a 4 di Sospetto, considera seriamente di usare Stare nascosto al prossimo turno—un'altra azione rischiosa potrebbe farti perdere un intero round.
  4. Usa le carte Impresa saggiamente: Puoi giocare carte Impresa dalla tua mano in qualsiasi momento durante il tuo turno. Queste carte offrono bonus una tantum come Favore extra, rimozione di Sospetto, o forzare un altro giocatore a pescare Sospetto. Tienile per momenti critici piuttosto che giocarle immediatamente. Non accumulare carte fino alla fine—il gioco può terminare all'improvviso. Gioca una carta quando ti dà un chiaro vantaggio o ti salva dall'arresto.
  5. Vinci la partita: Quando l'ultimo segnalino Pazienza del Patrono viene rimosso, il gioco termina immediatamente. Il giocatore con più segnalini Favore vince. In caso di pareggio, il giocatore in parità con meno Sospetto vince. Tieni d'occhio il tracciato della Pazienza. Se è basso e sei avanti, gioca in modo conservativo per proteggere il tuo vantaggio. Se sei indietro, prendi rischi maggiori per recuperare prima della fine del gioco.

Dettagli del prodotto

  • Dark Deeds: Dark Deeds è un gioco oscuramente umoristico di intrighi e sospetti per 2 a 5 giocatori, creato dai veterani del settore Andy Chambers e Mark Gibbons. Il pedigree dei designer significa che le regole sono ben testate e l'umorismo è intenzionale, rendendolo un'ottima scelta per serate di gioco che apprezzano sia la strategia che la narrazione.
    Dark Deeds
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