Dune: Core Rulebook - Fantasy Grounds (VTT)






Category: Dune - Aventures dans l'Imperium
Ceci est le module VTT Fantasy Grounds. Après l'achat, une clé de produit vous sera envoyée par e-mail pour l'activer sur Fantasy Grounds. Rendez-vous sur ceci page pour activer votre clé (vous aurez besoin d'un compte Fantasy Grounds).
Le Dune : Adventures in the Imperium jeu de rôle vous emmène dans un futur lointain au-delà de tout ce que vous avez imaginé, où la peur est la tueuse de l'esprit, alors gardez bien vos esprits. L'Imperium est un lieu de duels mortels, de politique féodale et de capacités mystérieuses, où les Maisons nobles manœuvrent constamment pour le pouvoir, l'influence et la vengeance dans un univers où une lame peut changer le destin de millions de personnes. Bâtissez votre Maison, taillez-vous une place dans l'univers ou reconstruisez une lignée ancienne et combattez pour le trône impérial.
Emmenez vos personnages dans un voyage à travers les mondes légendaires du chef-d'œuvre de science-fiction de Frank Herbert, incarnez des agents d'élite au service de Maisons nobles où Mentats, Maîtres d'épée, Espions, Sœurs du Bene Gesserit, Conseillers retors ou même Fremen du désert s'unissent pour suivre votre bannière.
Qui que vous choisissiez d'être, souvenez-vous que ceux qui contrôlent l'épice contrôlent l'univers.
Le Dune : Adventures in the Imperium livre de règles de base contient :
- Tout ce dont vous avez besoin pour créer vos propres histoires d'intrigue et d'aventure sur les sables d'Arrakis en tant qu'agents d'une puissante Maison noble.
- Une toute nouvelle version du Système 2D20 adaptée spécialement pour Dune
- Un examen approfondi de l'Imperium, de sa société, de ses factions, de son histoire, de sa technologie, de sa culture, de sa foi et plus encore.
- Des conseils pour les maîtres de jeu novices et expérimentés sur la façon de mener des aventures et des campagnes d'intrigue et d'aventure sur le thème de Dune pour les agents d'élite d'une Maison noble.
- Des règles pour créer votre propre Maison noble, de la Maison mineure à la Maison majeure, en détaillant ses possessions, ses domaines d'expertise et son agenda.
- Des systèmes pour le jeu d'architecte, où vous devenez les marionnettistes, déplaçant les agents selon vos desseins pour servir votre Maison.
- Une aventure d'introduction conçue pour vous impliquer rapidement, vous et vos compagnons de jeu, dans les complots byzantins de l'Imperium sur Arrakis.
Vous recevrez l'ensemble de règles Fantasy Grounds, le module du livre de règles de base et le module de l'aventure d'introduction Harvesters of Dune.
Adapté pour Fantasy Grounds par : Dominic Morta
Nécessite : Un abonnement actif ou un achat unique d'une licence Fantasy Grounds Unity et un achat unique de l'ensemble de règles Dune Adventures in the Imperium.
Les captures d'écran peuvent différer de ce que vous voyez en jeu selon les extensions et l'ensemble de règles que vous avez chargés.
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Dune © Legendary. Dune : Adventures in the Imperium est une propriété sous-licenciée officiellement par Gale Force Nine, une société du groupe Battlefront.
Publié le 07 juin 2022
Conçu pour Fantasy Grounds version 4.1.8 et supérieure.
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