Dune - Aventures dans l'Imperium : Coffret du maître de jeu






Category: Dune - Aventures dans l'Imperium
"Les hommes racontent d'étranges histoires à votre sujet, Paul. Ils disent que vous avez tous les pouvoirs de la légende -- rien ne peut vous être caché, que vous voyez ce que les autres ne peuvent voir."
L'Imperium est un lieu de mystère, et seul Shai Hulud comprend véritablement le flux changeant des sables du désert. Protégez vos secrets avec lécran officiel de Dune : Aventures dans l'Imperium pour le Maître de jeu, un écran de haute qualité au format portrait multi-panneaux qui offre amplement de contenu pour contrôler la plus grande puissance de l'univers.
Cet écran décoré à quatre panneaux comprend un livret de 32 pages offrant toutes sortes de supports pour le Maître de jeu. La façon idéale de construire votre histoire et peut-être même votre héritage sur les dunes d'Arrakis.
La boîte à outils du Maître de jeu contient :
- De superbes illustrations qui entourent les panneaux extérieurs de l'écran.
- Des tables de référence et les règles clés
- Un livret de 32 pages pour le Maître de jeu avec des outils et des conseils pour créer et mener une campagne de Dune : Aventures dans l'Imperium. Le livret contient :
- Aventures dans l'Imperium - une discussion sur les thèmes et les conflits de Dune et comment les utiliser dans votre campagne pour créer de nouvelles aventures. Chaque thème est accompagné de plusieurs synopsis de scénarios.
- Générateur d'aventures - basé sur le système John Carter, cette section offre une multitude de tables et de diagrammes pour créer aléatoirement une aventure de Dune et la peupler de PNJ.
- Intrigues - 4 intrigues prêtes à l'emploi qui mettent en place une situation que les personnages joueurs peuvent enquêter
- Lieux - 3 lieux entièrement détaillés, avec PNJ et accroches de scénario - un repaire de contrebandiers d'épice, un repaire du milieu à Arrakeen et un vaisseau spatial de la Maison Wakyu pour un passage sur un Heighliner de la Guilde.
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