Five Leagues from the Borderlands : configurer une campagne solo
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: Guides pratiques
Mettez en place une campagne solo Five Leagues from the Borderlands étape par étape, de la création de votre bande à votre premier combat, avec des conseils pour faire avancer l'histoire.
Réponse rapide
Commencez par choisir une région et enrôler ou tirer au sort une bande de guerre, puis déroulez un tour de campagne à la fois : voyage, rencontre, bataille et conséquences. Tenez un journal écrit et laissez les tables aléatoires mener l'histoire. La plus grande erreur des nouveaux joueurs est de vouloir planifier toute la campagne avant de jouer. Montez une petite bande de guerre, jouez le premier tour et laissez le récit se développer à partir de là.
Five Leagues from the Borderlands est un jeu de guerre fantastique convivial en solo où votre bande de guerre se développe au fil d'une campagne de batailles enchaînées, d'événements aléatoires et de choix difficiles. Si vous avez déjà joué à des jeux d'escarmouche, la boucle de jeu principale vous semblera familière, mais c'est la couche campagne qui fait toute sa saveur. Ce guide vous accompagne dans la mise en place d'une campagne et vos premiers tours sans vous enliser.

Vous n'avez pas besoin d'une immense collection pour commencer. Quelques figurines, un peu de décor et un carnet suffisent. Les règles reposent sur des tables aléatoires, si bien que la mise en place fait elle-même partie du jeu. Les étapes ci-dessous se concentrent sur les décisions les plus importantes et les points de contrôle qui empêchent une campagne solo de s'enliser.
Ce qu'il vous faut avant votre premier tour
Il vous faut le livre de règles Five Leagues from the Borderlands, une bande de guerre de figurines, des dés, un mètre ruban ou une grille, et un peu de décor. Le jeu prend en charge le déplacement sur grille comme en mouvement libre, alors utilisez ce que vous possédez déjà. Un carnet ou un tableur est indispensable pour suivre votre bande de guerre, vos ressources et les événements de campagne. Sans journal, vous perdrez le fil des blessures et des récompenses entre les sessions.
Si vous manquez de figurines, vous pouvez utiliser des silhouettes en papier ou des jetons pour les premières parties. Les règles n'exigent pas de figurines officielles, et de nombreux joueurs commencent avec les figurines fantastiques qu'ils possèdent. Cela dit, une bande de guerre dédiée de 6 à 10 figurines rend la campagne plus personnelle. Vous pourrez toujours faire évoluer votre collection plus tard.
- Tenez un journal de campagne d'une page avec le nom de la bande de guerre, ses membres et les ressources actuelles.
- Utilisez un plateau à dés ou une zone de table dégagée pour que le décor dispersé ne ralentisse pas le jeu.
Étape 1 : Choisir votre région et votre type de campagne
Le livre de règles propose différentes régions, chacune avec ses propres tables de rencontres et menaces. Choisissez-en une qui correspond au décor que vous possédez et au ton que vous voulez. Une région frontalière avec des ruines et des forêts est un point de départ classique, car elle permet un mélange d'ennemis et d'objectifs. Si vous hésitez, choisissez la région par défaut et ne réfléchissez pas trop.
Votre type de campagne définit l'objectif global, comme survivre à un nombre de tours défini ou accomplir un objectif précis. Pour une première campagne, choisissez-en une courte. Une campagne de dix tours vous offre un arc complet sans exiger des mois de jeu. Vous pourrez toujours lancer une campagne plus longue plus tard.
- Point de contrôle : notez votre région et la durée de la campagne avant de tirer au sort votre premier membre de la bande de guerre.
Étape 2 : Constituer votre bande de guerre de départ
La création de la bande de guerre est le point fort de Five Leagues from the Borderlands. Vous commencez généralement avec un chef et quelques suiveurs, chacun avec des caractéristiques et de l'équipement. Vous pouvez tirer au sort ou choisir dans une liste, mais les tirages aléatoires créent des personnages mémorables. Donnez à chaque membre un nom et une note de personnalité en une ligne. Ce petit détail rend la phase de conséquences plus captivante.
L'équilibre compte moins que vous ne le pensez en solo. Le jeu est conçu pour être imprévisible, et un départ faible peut devenir une histoire de retournement de situation. Ne recommencez pas simplement parce que votre premier tirage semble mauvais. Jouez quelques tours et voyez ce qui se passe. Si un membre meurt, la campagne continue, et cette perte fait partie du récit.
- Erreur courante : passer une heure à optimiser une bande de guerre avant d'avoir joué un seul tour.
- Visez une bande de guerre de 5 à 8 figurines pour terminer une bataille en moins d'une heure.
Étape 3 : Installer la table et le décor
Une partie standard utilise une zone de 90 x 90 cm ou une grille de taille similaire. Dispersez le décor de manière à bloquer les lignes de vue et à créer des choix. Trop de terrain dégagé rend les attaques à distance dominantes ; trop d'encombrement ralentit le mouvement. Une bonne règle empirique est de couvrir environ un quart de la table avec des éléments de décor.
Vous n'avez pas besoin d'un décor élaboré. Des livres, des boîtes et de simples murs font l'affaire. Si vous voulez ajouter de la saveur, quelques pièces thématiques comme des ruines ou un campement peuvent inspirer l'histoire. Assurez-vous simplement de pouvoir distinguer ce qui est un couvert de ce qui ne l'est pas. Un décor ambigu mène à des disputes avec vous-même, la pire des catégories.
- Point de contrôle : placez au moins trois bloqueurs de ligne de vue avant de déployer votre bande de guerre.
Étape 4 : Dérouler la séquence du tour de campagne
Chaque tour de campagne suit une séquence : voyage, rencontre, bataille et conséquences. Le voyage détermine où vous allez et ce que vous trouvez. La table de rencontres indique ce que vous affrontez, ce qui peut être une bataille, un événement de rôle ou une opportunité de ressource. Les batailles utilisent les règles d'escarmouche principales. Les conséquences couvrent les blessures, les récompenses et la progression de la bande de guerre.
L'erreur la plus courante est de sauter les phases de voyage et de rencontre pour arriver à la bataille. Ces phases sont là où vit l'histoire de la campagne. Un événement aléatoire peut vous donner un nouvel allié ou une rancune qui façonne le combat suivant. Traitez-les comme essentielles, pas comme optionnelles. Si vous manquez de temps, jouez un tour complet plutôt que trois batailles.
- Utilisez une liste de contrôle simple pour chaque tour afin de ne pas oublier une phase.
- Si une règle n'est pas claire, prenez une décision et continuez. Vous pourrez la vérifier après la session.
Étape 5 : Faire avancer l'histoire entre les sessions
Les campagnes solo s'enlisent souvent quand la vie devient chargée. Pour éviter cela, terminez chaque session à un point de rupture naturel, comme après la phase de conséquences. Écrivez une phrase sur ce que votre bande de guerre prévoit de faire ensuite. Cette note vous donne un point d'entrée facile à votre retour. Elle nourrit aussi l'impatience.
Une autre astuce consiste à utiliser un simple journal ou un mémo vocal pour consigner les événements clés. Vous n'avez pas besoin d'un roman, mais quelques lignes par tour vous aideront à vous souvenir des noms, des rivalités et des objectifs. Au fil du temps, ce journal devient un témoignage unique de votre campagne. C'est l'un des aspects les plus gratifiants du jeu de guerre en solo.
- Point de contrôle : avant de ranger, écrivez le prochain objectif de votre bande de guerre.
Votre liste de contrôle du premier tour de campagne
- Tirez au sort le voyage : Déterminez où votre bande de guerre se déplace et si quelque chose se produit en chemin. Utilisez la table de voyage de la région et appliquez les modificateurs liés à l'état de votre bande de guerre. Point de contrôle : notez le nouvel emplacement et les ressources dépensées.
- Résolvez la rencontre : Tirez sur la table de rencontres de votre région. Cela peut mener à une bataille, un événement spécial ou un choix. Lisez le résultat et décidez comment votre bande de guerre réagit. Erreur courante : ignorer les rencontres non combattantes. Elles fournissent souvent les meilleures accroches narratives.
- Livre la bataille : Installez la table selon la rencontre, déployez votre bande de guerre et l'ennemi, et jouez l'escarmouche. Utilisez les règles principales pour le mouvement, le tir et le corps à corps. Point de contrôle : jouez pour l'objectif du scénario, pas seulement pour anéantir l'ennemi.
- Terminez les conséquences : Appliquez les blessures, les récompenses et toute progression. Mettez à jour la liste de votre bande de guerre et vos ressources. C'est aussi le moment où vous pouvez recruter de nouveaux membres ou acheter de l'équipement. Point de contrôle : écrivez une phrase sur ce qui se passe ensuite avant de ranger.
Figurines et accessoires adaptés à une campagne solo
- Five Parsecs From Home: Titan Forge Krag - STL: Ces produits officiels d'impression 3D Five Parsecs From Home n'étaient auparavant disponibles que sur le Patreon de Titan Forge. Les Krag sont des humanoïdes petits et trapus, et le produit inclut des fichiers pour l'impression à domicile. Si vous possédez déjà une imprimante 3D, ces fichiers STL vous permettent d'ajouter une espèce alien distincte à votre collection. Ils sont conçus pour Five Parsecs From Home, mais les modèles peuvent représenter des membres de bande de guerre fantastique dans d'autres jeux d'escarmouche avec un peu de créativité.
- Escape from Stalingrad Z - Advanced Zombies Miniatures Set: Comprend six figurines en plastique de haute qualité à l'échelle 35 mm : 3 zombies blindés, 2 zombies Kugelfisch et 1 zombie Alpha, plus une mallette de transport magnétique pour figurines avec mousse de protection. Les figurines sont fournies non peintes et aucun assemblage n'est requis. Les ennemis zombies ou mutants peuvent servir de monstres génériques dans une campagne fantastique, surtout si vous voulez une région frontalière plus sombre. La mallette de transport et les figurines pré-assemblées facilitent le rangement et le transport, ce qui compte si vous jouez chez un ami ou dans un club local.
Five Leagues from the Borderlands récompense les joueurs qui embrassent l'aléatoire et le personnel. Montez une petite bande de guerre, choisissez une région et jouez un tour complet. La campagne se construira d'elle-même à partir de là. Tenez un journal, prenez des décisions et laissez l'histoire vous surprendre.


