Paranoia Uncooperative : premier aperçu et mise en place
By Modiphius US | Published: 2026-10-22
Category: Guides pratiques
Découvrez en avant-première Paranoia: The Uncooperative Board Game et apprenez à configurer votre première mission dans Alpha Complex. Instructions étape par étape pour les nouveaux Troubleshooters.
Réponse rapide
Configurez Paranoia: The Uncooperative Board Game en attribuant les rôles d’habilitation de sécurité INFRARED, en mélangeant le paquet de missions et en plaçant vos pions Dépanneurs dans le secteur de départ. Ce guide vous accompagne à chaque étape.
Ce qui rend ce jeu non coopératif
Paranoia: The Uncooperative Board Game n’est pas une expérience coopérative typique. Les joueurs sont des Dépanneurs dans Alpha Complex, une ville dystopique gérée par l’Ordinateur. Le jeu encourage la trahison, les objectifs secrets et les coups bas, tout en faisant semblant de travailler ensemble. Ce guide de configuration vous aide à démarrer votre première mission sans révéler trop de secrets.
Comment configurer votre première partie
- 1. Attribuer les rôles d’habilitation de sécurité : Chaque joueur choisit un personnage Dépanneur et prend le pion, le plateau de joueur et la carte d’objectif secret correspondants. Gardez votre objectif secret caché des autres joueurs. Erreur courante : révéler votre objectif secret trop tôt. Ne le montrez à personne.
- 2. Préparer le paquet de missions : Mélangez les cartes de mission et placez-les face cachée au centre de la zone de jeu. Piochez la carte du dessus et lisez-la à voix haute pour définir l’objectif de la mission pour cette partie. Point de contrôle : assurez-vous que la carte de mission est entièrement lue avant que quiconque prenne son premier tour.
- 3. Configurer le plateau : Placez le plateau de jeu au milieu de la table. Chaque joueur place son pion dans le secteur de départ indiqué sur la carte de mission. Mélangez les tuiles de pièce et placez-les face cachée à côté du plateau. Erreur courante : placer les pions dans le mauvais secteur. Vérifiez la carte de mission pour l’emplacement de départ correct.
- 4. Distribuer les objets de départ : Chaque joueur pioche une carte d’équipement et une carte de pouvoir mutant dans leurs paquets respectifs. Gardez-les cachées des autres joueurs, sauf si la carte indique le contraire. Point de contrôle : les pouvoirs mutants sont illégaux dans Alpha Complex. Les utiliser ouvertement pourrait vous faire exécuter !
- 5. Préparer le paquet de traîtres : Mélangez les cartes de traître et placez-les face cachée près du paquet de missions. Elles sont utilisées lorsque les joueurs se trahissent mutuellement pendant la partie. Erreur courante : oublier que le paquet de traîtres existe. C’est une mécanique centrale, pas un ajout optionnel.
Détails du produit
- Paranoia: The Uncooperative Board Game: Habilitation de sécurité : INFRARED – Autorisé pour tous les citoyens. Cela signifie que le jeu est accessible à tous les joueurs, quel que soit leur niveau d’expérience, et que vous pouvez plonger directement dans le chaos sans connaissances préalables.

Paranoia: The Uncooperative Board Game
