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Five Leagues from the Borderlands

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Category: Five Leagues from the Borderlands

Le dernier tombeau grouillait de Marcheurs des Tombes.

La Tour abritait un sorcier féerique ; nous y avons perdu Tring, foudroyé par un feu eldritch ; Artum est tombé alors que nous fuyions les trolls des bois profonds, mais pour l'instant, le village est en sécurité. Ce soir, nous réapprovisionnerons l'équipement et recruterons les voyageurs de l'auberge qui souhaitent une part du butin. Demain, nous prendrons les bois, puis nous abattrons cette tour maudite pour de bon. Peut-être pourrons-nous alors nous reposer, mais des rumeurs inquiétantes circulent déjà depuis la vallée voisine...

Five Leagues From the Borderlands est un jeu de guerre d'aventure en solo où vous incarnez une bande de héros et d'aventuriers et explorez un monde fantastique sombre rempli de monstres, d'ennemis, de malveillance rampante et de quêtes palpitantes.

Toute la campagne est générée de manière procédurale, chaque bataille étant créée à partir de plus de 100 types d'ennemis différents, 17 adversaires uniques et 6 types de scénarios qui peuvent se dérouler de nombreuses façons. Au fil du jeu, vous explorerez le monde du jeu, découvrirez de nouveaux lieux et entreprendrez des quêtes et des missions. Votre bande gagnera en expérience et en puissance et trouvera un butin merveilleux... ou mourra horriblement dans un combat brutal.

Le jeu est jouable avec toutes les figurines que vous possédez et peut se jouer sur une table de jeu de 60x60 cm ou 90x90 cm, ce qui le rend idéal pour les joueurs qui débutent dans le jeu fantastique ou pour qui c'est leur premier jeu de figurines. Tout ce dont vous avez besoin, c'est de 6 figurines pour vos héros et d'une poignée d'ennemis appropriés à combattre.

Dans ce livre relié de 232 pages en couleur au format royal (15,6 cm x 23,4 cm), vous découvrirez :

  • Des règles rapides et agnostiques en matière de figurines, développées spécifiquement pour le jeu de guerre d'aventure en solo et en coopération avec un monde de campagne généré de manière procédurale. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'une poignée de dés à six faces, d'une paire de dés de pourcentage, de papier et de stylos.
  • Créez une bande d'aventuriers endurcis, qu'ils soient humains ou issus de 5 autres origines, et suivez leur histoire ! Développez leurs compétences, obtenez des sorts et des armes magiques !
  • Explorez et cartographiez le monde du jeu, rencontrez des gens sur la route, découvrez des ruines anciennes, des villages effrayants et des repaires menaçants tout en livrant des batailles désespérées.
  • Entreprenez des quêtes épiques, affrontez des monstres redoutables et déjouez les plans des ennemis au fur et à mesure qu'ils vous sont révélés.
  • Une multitude de tables et de systèmes aléatoires offrent des défis inattendus et des graines pour de nouvelles aventures dans un monde vivant et respirant qui se déroulera sous vos yeux
  • Plusieurs options pour adapter la difficulté du jeu à vos goûts, ainsi que des mécanismes pour ajouter vos propres éléments narratifs.

Il s'agit de la troisième édition (première impression) du favori de la communauté d'Ivan Sorensen, Five Leagues From the Borderlands, et elle compte plus de 50 pages de plus que son livre jumeau Five Parsecs From Home. Si vous êtes un joueur revenant d'une édition précédente, cette troisième édition inclut des règles de conversion pour mettre votre jeu à jour !

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Charlotte F. ★★★★★

I was hooked from the first scenario description—the way the rules handle a random encounter with Grave Walkers in a tomb feels genuinely tense. The solo campaign flows so smoothly that I've already lost two characters to trolls and a fey sorcerer, and I can't wait to start over.

Grace R. ★★★★★

The narration alone sold me—that bit about losing Tring to eldritch fire had me grimacing at my own tabletop. It's the first solo wargame where the story beats feel personal rather than procedural.

Olivia A. ★★★★★

I've been using the solo campaign system for weeks now, and the way it handles character deaths—like losing Tring to that fey sorcerer—makes every setback feel meaningful. The random tables for tomb and forest encounters have kept each session fresh and unpredictable.