Symbaroum: Yndaros - La Estrella Más Oscura






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La nieve blanca virgen y brillante que había caído durante la noche yacía como un manto sobre la suciedad de Yndaros, pero el guardia Elgalo sabía lo que se escondía debajo. Ni la nieve ni todos los que trabajaban fregando y decorando las calles en honor a la boda de la Duquesa podían borrar la verdadera podredumbre, como tampoco podían lavar las sombras.
«Mi chelín va por los bárbaros», murmuró su colega recién reclutada Arala.
Elgalo asintió con aprobación sin estar realmente de acuerdo. Que alguien intentara convertir las próximas celebraciones en un baño de sangre era inevitable, pero los candidatos eran tantos que le costaba elegir un favorito: los elfos, los refugiados y los templarios caídos estaban todos igualmente a mano.
Se sentía como si el reino contuviera la respiración, como si todos los ambrianos creyeran que la alianza con el Alto Jefe sofocaría los muchos incendios que ardían cada vez más entre ellos. Él opinaba diferente…
«O los Señores Oscuros», continuó Arala, «si los rumores son ciertos.»
Elgalo hizo un esfuerzo por resoplar ante la idiotez; lo que salió sonó más como un gemido doloroso. Miró hacia el palacio de la Reina, se aclaró la garganta y forzó una sonrisa desdeñosa.
Pero el buen guardia no pudo expresar su desprecio; ni siquiera tuvo tiempo de pronunciar una sola palabra, antes de que su mundo se rompiera y todo fuera fuego.
Una cálida bienvenida a Yndaros – el corazón dolorido del reino de Ambria, y el escenario donde se desarrolla el tercer episodio de la Crónica del Trono de los Tronos. Este libro incluye recursos tanto para jugadores como para Directores de Juego, describiendo un nuevo escenario, introduciendo nuevas reglas y presentando una aventura épica donde el ingenio de los jugadores, así como las habilidades de los personajes, se enfrentarán a desafíos verdaderamente abrumadores.
Contenido destacado:
- La aventura La Estrella Más Oscura, que tiene lugar durante un período fatídico en la historia del reino.
- Un relato ampliado de la historia, actividades, facciones y conflictos de Yndaros, pensado para ser leído tanto por jugadores como por Directores de Juego.
- Veinticinco establecimientos únicos donde los personajes jugadores pueden descansar, comer, recopilar información o solicitar una audiencia con dignatarios locales.
- Un capítulo completo para el Director de Juego, que describe lo que acecha bajo la superficie de la ciudad, con abundantes ganchos argumentales para desarrollar aventuras o campañas enteras.
- Una introducción a las casas nobles de Ambria, una descripción detallada de la Magia Ceremonial y muchas reglas adicionales que incluyen nuevas habilidades, rasgos, artefactos, monstruos y adversarios.
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