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Symbaroum - Davokar Despierta

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Category: Symbaroum

El agotamiento era abrumador, el dolor de cabeza casi cegador. Eliana Nidel luchaba por no temblar donde estaba junto al soporte del puente sur, observando en silencio a las víctimas alineadas del ataque de esta mañana. Ancianos. Adolescentes. Algunos apenas niños.

Apenas podía recordar cuántas semanas habían pasado desde que la oscuridad comenzó a brotar de Davokar, pero seguramente no más de un puñado. Aun así, la horda furiosa ya había conquistado todas las tierras entre Doudram y el bosque. Con el acuerdo de paz firmado entre la Reina y el Duque de la Corona, le había correspondido a ella organizar la defensa de los vivos.

«Una orden de requisa, Comandante Supremo, firmada por el General Jomilo».

La voz venía de algún lugar detrás de ella. Quería gritar; quería negarse a ceder ni un solo soldado o ración de comida más. Pero eso no era una opción. La única esperanza para los vivos era que esos recursos fueran a parar a algo que pudiera cambiar el rumbo de la guerra. Fuera lo que fuera...

El tañido de una campana en algún lugar de la orilla norte del río atravesó la luz del amanecer. La adrenalina eliminó al instante el dolor, la fatiga y la desesperanza; se oyó a sí misma rugir la orden de formar filas, en defensa contra la Noche Eterna, para luchar por la vida y la luz contra la oscuridad que se agitaba en las profundidades del bosque de Davokar.

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La Noche Eterna ha descendido sobre el Bosque de Davokar. Con el sexto y último episodio de La Crónica del Trono de Espinas, el destino del mundo se decidirá. La oscuridad que durante siglos ha estado encadenada por las raíces del bosque se libera y se extiende en todas direcciones; los vivos se enfrentan a una lucha aparentemente desesperada contra una marea interminable de enemigos despiadados. Pero, ¿se ha perdido toda esperanza? Esa pregunta queda para que tú y tus amigos la respondáis.

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Contenido destacado:

  • La aventura Davokar despierta, donde los personajes jugadores tienen la oportunidad de influir en la lucha por el Trono de Espinas y, por tanto, en el futuro del mundo de juego.
  • Mapas y descripciones de una docena de lugares de aventura, repletos de duros desafíos, personajes coloridos, tesoros místicos y artefactos históricos.
  • Directrices para viajes por el Davokar despierto, complementadas con nuevas tablas de eventos y más de una docena de escenas prefabricadas para introducir donde veas conveniente.
  • Un capítulo que detalla la batalla contra la oscuridad, con descripciones tanto de unidades defensoras como atacantes.
  • Nuevas tablas de tesoros, nuevos artefactos y una lista personalizada de percances que pueden afectar a aventureros desinformados o mal preparados.
  • Ten en cuenta que este libro requiere acceso al Libro de Reglas Básico de Symbaroum, y que no luce en todo su esplendor sin la Guía del Jugador Avanzado, Guía del Director de Juego y el Códice de Monstruos.

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Customer Reviews (4.4 / 5 · 5 reviews)

Thomas S. ★★★★★

The narrative hook with Eliana is what sold me, and the writing throughout keeps that same tense, immersive quality. Flipping through the pages, the atmosphere of dread and exhaustion practically bleeds off the paper, making the whole scenario feel urgent.

Joseph N. ★★★★★

The opening story about Eliana Nidel hooked me immediately, and the campaign structure makes it easy to run back-to-back sessions without tons of prep. I've already started weaving the central mystery into my ongoing game.

Emma T. ★★★★★

I usually skim through campaign settings, but the mystery around Eliana's exhaustion pulled me right in, and the way the bridge scene sets up the victims makes for a gripping start. The narrative hooks are strong enough that I've already planned my next session around that opening.