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Ruinas de Symbaroum: Guía del Director de Juego

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Category: Symbaroum

Con la Ruinas de Symbaroum , el aclamado escenario de Symbaroum
llega a las reglas del juego de rol más popular del mundo. Esta guía bellamente ilustrada de 200 páginas, Guía del Director de Juego ofrece inspiración, pautas y reglas opcionales que te ayudarán a diseñar aventuras y dirigir sesiones de juego en el mundo deSymbaroum utilizando el conjunto de reglas OGL de la 5ª Edición.

¡Hora de preparar y planificar! Haz que tus jugadores descubran los secretos de Thistle Hold,Yndaros y Karvosti, o desarrolla tus propios lugares de aventura en el escenario deSymbaroum. Envía a los personajes jugadores al bosque de Davokar en busca de tesoros, misionessagradas o para establecer un puesto avanzado, mientras se enfrentan a desafíos preplanificados o generadosaleatoriamente. Determina qué tipo de recompensas otorgar a los aventureros, ya seatesoros tradicionales, artefactos místicos, nuevas dotes, pactos con criaturas o facciones, oincluso un dominio propio para gobernar. El escenario de Symbaroum puede ser el escenariopara muchos tipos de aventuras, y este libro te ayuda a hacer tuyo elmundo.

Contenido

  • Información extensa sobre la capital Yndaros, la ciudad de cazadores de fortuna Thistle Hold y Karvosti, el acantilado del Alto Jefe y la Huldra.
  • Pautas y tablas para situar aventuras en el Inframundo, el Otromundo y el Mundo Espiritual.
  • Reglas avanzadas sobre expediciones al bosque de Davokar, para usar al diseñar o crear aleatoriamente emocionantes cacerías de tesoros, viajes de exploración y otros tipos de aventuras en la naturaleza.
  • Instrucciones y pautas informadas sobre el diseño de mundos de juego, aventuras y campañas épicas.
  • Un capítulo sobre cómo hacer que las recompensas dentro del juego sean más interesantes y adaptadas a diferentes tipos de jugadores, incluyendo también veintisiete artefactos místicos, cada uno con su propia configuración de aventura.
  • Una larga lista de reglas opcionales sobre trampas avanzadas, juego en grupo, magia ceremonial, gestión de dominios, batallas campales, creación de pactos, desafíos sociales y más.
  • La aventura de una sola sesión "Noche de la Plaga", ambientada en el borde del Bosque de Davokar, como ejemplo de cómo se pueden construir paisajes de aventura en Symbaroum.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Mia ★★★★★

The layout of the GM chapter on corruption is incredibly intuitive, making it easy to reference mid-session. The 200 pages are packed with useful guidance for adapting the setting to a 5E campaign.

Nicholas X. ★★★★★

The lore sections on the Iron Pact alone are worth the price, and the adventure hooks in the back are a godsend for busy GMs. Really glad I picked this up.

Olivia U. ★★★★★

The 200 pages are packed with practical advice, and the section on adapting published adventures into the setting really saved me prep time. I was particularly impressed by the mystery-running tips and the gorgeous artwork on almost every spread.