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Paranoia Uncooperative: primeira impressão e preparação

Paranoia Uncooperative: primeira impressão e preparação

By Modiphius US | Published: 2026-10-22

Category: Guias Práticos

Obtenha o seu primeiro olhar sobre Paranoia: The Uncooperative Board Game e aprenda a configurar a sua primeira missão no Alpha Complex. Instruções passo a passo para novos Troubleshooters.

Resposta rápida

Configure o Paranoia: The Uncooperative Board Game atribuindo as funções de Security Clearance INFRARED, baralhando o baralho de missões e colocando os seus peões de Troubleshooter no setor inicial. Este guia acompanha-o em cada passo.

O que torna este jogo não cooperativo

Paranoia: The Uncooperative Board Game não é uma experiência cooperativa típica. Os jogadores são Troubleshooters no Alpha Complex, uma cidade distópica gerida pelo The Computer. O jogo incentiva a traição, objetivos secretos e facadas nas costas, tudo enquanto fingem trabalhar juntos. Este guia de configuração ajuda-o a iniciar a sua primeira missão sem revelar demasiados segredos.

Como configurar o seu primeiro jogo

  1. 1. Atribuir funções de Security Clearance: Cada jogador escolhe um personagem Troubleshooter e pega no respetivo peão, tabuleiro de jogador e cartão de objetivo secreto. Mantenha o seu objetivo secreto escondido dos outros jogadores. Erro comum: Revelar o seu objetivo secreto cedo demais. Não o mostre a ninguém.
  2. 2. Preparar o baralho de missões: Baralhe as cartas de missão e coloque-as viradas para baixo no centro da área de jogo. Retire a carta do topo e leia-a em voz alta para definir o objetivo da missão para este jogo. Ponto de verificação: Certifique-se de que a carta de missão é lida na íntegra antes de alguém fazer a sua primeira jogada.
  3. 3. Configurar o tabuleiro: Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa. Cada jogador coloca o seu peão no setor inicial indicado na carta de missão. Baralhe as peças de sala e coloque-as viradas para baixo ao lado do tabuleiro. Erro comum: Colocar os peões no setor errado. Verifique novamente a carta de missão para a localização inicial correta.
  4. 4. Distribuir itens iniciais: Cada jogador retira uma carta de equipamento e uma carta de poder mutante dos respetivos baralhos. Mantenha-as escondidas dos outros jogadores, a menos que a carta indique o contrário. Ponto de verificação: Poderes mutantes são ilegais no Alpha Complex. Usá-los abertamente pode levar à sua execução!
  5. 5. Preparar o baralho de traidores: Baralhe as cartas de traidor e coloque-as viradas para baixo perto do baralho de missões. Estas são usadas quando os jogadores se traem mutuamente durante o jogo. Erro comum: Esquecer que o baralho de traidores existe. É um mecanismo central, não um extra opcional.

Detalhes do produto

  • Paranoia: The Uncooperative Board Game: Security Clearance: INFRARED - Autorizado para todos os cidadãos. Isto significa que o jogo é acessível a todos os jogadores, independentemente do nível de experiência, e pode mergulhar diretamente no caos sem conhecimento prévio.
    Paranoia: The Uncooperative Board Game
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