Five Leagues from the Borderlands: Preparação e Dicas para Solo
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: Guias Práticos
Configura uma campanha a solo de Five Leagues from the Borderlands passo a passo, desde a construção do teu bando até à tua primeira batalha, além de dicas para manter a história em movimento.
Resposta rápida
Comece por escolher uma região e recrutar ou sortear um bando de guerra, depois jogue um turno de campanha de cada vez: viagem, encontro, batalha e rescaldo. Mantenha um registo escrito e deixe as tabelas aleatórias conduzir a história. O maior erro dos novos jogadores é tentar planear toda a campanha antes de jogar. Monte um pequeno bando de guerra, jogue o primeiro turno e deixe a narrativa crescer a partir daí.
Five Leagues from the Borderlands é um wargame de fantasia amigável para um jogador, no qual o seu bando de guerra cresce ao longo de uma campanha de batalhas encadeadas, eventos aleatórios e escolhas difíceis. Se já jogou jogos de escaramuça, o ciclo central será familiar, mas é a camada de campanha que o torna especial. Este guia acompanha-o na preparação de uma campanha e na execução dos primeiros turnos sem se perder em detalhes.

Não precisa de uma coleção enorme para começar. Algumas miniaturas, algum terreno e um caderno são suficientes. As regras baseiam-se em tabelas aleatórias, por isso a própria preparação faz parte do jogo. Os passos abaixo focam-se nas decisões mais importantes e nos pontos de verificação que impedem uma campanha a solo de estagnar.
O que precisa antes do primeiro turno
Precisa do livro de regras Five Leagues from the Borderlands, um bando de guerra de miniaturas, dados, uma fita métrica ou grelha e algum terreno. O jogo suporta tanto grelha como movimento livre, por isso use o que já tem. Um caderno ou folha de cálculo é essencial para registar o seu bando de guerra, recursos e eventos da campanha. Sem um registo, perderá o rasto de ferimentos e recompensas entre sessões.
Se tem poucas miniaturas, pode usar peões de papel ou fichas nos primeiros jogos. As regras não exigem figuras oficiais, e muitos jogadores começam com os modelos de fantasia que têm. Dito isto, um bando de guerra dedicado de 6 a 10 figuras torna a campanha mais pessoal. Pode sempre melhorar mais tarde.
- Mantenha um registo de campanha de uma página com o nome do bando de guerra, membros e recursos atuais.
- Use um tabuleiro de dados ou uma área de mesa livre para que o terreno espalhado não atrase o jogo.
Passo 1: Escolha a sua região e tipo de campanha
O livro de regras oferece diferentes regiões, cada uma com as suas próprias tabelas de encontros e ameaças. Escolha uma que corresponda ao terreno que possui e ao tom que pretende. Uma região fronteiriça com ruínas e florestas é um ponto de partida clássico porque suporta uma mistura de inimigos e objetivos. Se estiver indeciso, escolha a região predefinida e não pense demasiado nisso.
O tipo de campanha define o objetivo geral, como sobreviver a um número definido de turnos ou completar um objetivo específico. Para uma primeira campanha, escolha uma curta. Uma campanha de dez turnos dá-lhe um arco completo sem exigir meses de jogo. Pode sempre começar uma campanha mais longa mais tarde.
- Ponto de verificação: anote a sua região e a duração da campanha antes de sortear o primeiro membro do bando de guerra.
Passo 2: Construa o seu bando de guerra inicial
A construção do bando de guerra é onde Five Leagues from the Borderlands brilha. Normalmente começa com um líder e alguns seguidores, cada um com atributos e equipamento. Pode sortear aleatoriamente ou escolher de uma lista, mas os sorteios aleatórios criam personagens memoráveis. Dê a cada membro um nome e uma nota de personalidade de uma linha. Esse pequeno detalhe torna a fase de rescaldo mais envolvente.
O equilíbrio importa menos do que pensa em jogo a solo. O jogo foi concebido para ser imprevisível, e um início fraco pode tornar-se uma história de recuperação. Não recomece só porque o primeiro sorteio parece mau. Jogue alguns turnos e veja o que acontece. Se um membro morrer, a campanha continua, e essa perda torna-se parte da narrativa.
- Erro comum: passar uma hora a otimizar um bando de guerra antes de jogar um único turno.
- Vise um bando de guerra de 5 a 8 figuras para conseguir terminar uma batalha em menos de uma hora.
Passo 3: Prepare a mesa e o terreno
Um jogo padrão usa uma área de 3x3 pés ou uma grelha de tamanho semelhante. Espalhe o terreno de forma a bloquear linhas de visão e criar decisões. Demasiado espaço aberto torna os ataques à distância dominantes; demasiada confusão atrasa o movimento. Uma boa regra geral é cobrir cerca de um quarto da mesa com peças de terreno.
Não precisa de cenários elaborados. Livros, caixas e paredes simples funcionam bem. Se quiser adicionar sabor, algumas peças temáticas como ruínas ou um acampamento podem inspirar a história. Apenas certifique-se de que consegue distinguir o que é cobertura e o que não é. Terreno ambíguo leva a discussões consigo mesmo, que são as piores.
- Ponto de verificação: coloque pelo menos três bloqueadores de linha de visão antes de posicionar o seu bando de guerra.
Passo 4: Execute a sequência de turnos da campanha
Cada turno de campanha segue uma sequência: viagem, encontro, batalha e rescaldo. A viagem determina para onde vai e o que encontra. A tabela de encontros diz-lhe o que enfrenta, que pode ser uma batalha, um evento de interpretação ou uma oportunidade de recursos. As batalhas usam as regras centrais de escaramuça. O rescaldo cobre ferimentos, recompensas e progressão do bando de guerra.
O erro mais comum é saltar as fases de viagem e encontro para chegar à batalha. Essas fases são onde vive a história da campanha. Um evento aleatório pode dar-lhe um novo aliado ou um rancor que molda o próximo combate. Trate-as como essenciais, não opcionais. Se tiver pouco tempo, jogue um turno completo em vez de três batalhas.
- Use uma lista de verificação simples para cada turno para não esquecer uma fase.
- Se uma regra não for clara, tome uma decisão e siga em frente. Pode consultá-la depois da sessão.
Passo 5: Mantenha a história a avançar entre sessões
As campanhas a solo muitas vezes estagnam quando a vida fica ocupada. Para evitar isso, termine cada sessão num ponto de pausa natural, como após a fase de rescaldo. Escreva uma frase sobre o que o seu bando de guerra planeia fazer a seguir. Essa nota dá-lhe um ponto de entrada fácil quando voltar. Também cria expectativa.
Outra dica é usar um diário simples ou um memorando de voz para registar eventos-chave. Não precisa de um romance, mas algumas linhas por turno ajudá-lo-ão a lembrar-se de nomes, rivalidades e objetivos. Com o tempo, esse registo torna-se um registo único da sua campanha. É uma das partes mais gratificantes do wargaming a solo.
- Ponto de verificação: antes de arrumar, escreva o próximo objetivo do seu bando de guerra.
A sua lista de verificação do primeiro turno de campanha
- Sorteie a viagem: Determine para onde o seu bando de guerra se move e se algo acontece pelo caminho. Use a tabela de viagem da região e aplique quaisquer modificadores do estado do seu bando de guerra. Ponto de verificação: anote o novo local e quaisquer recursos gastos.
- Resolva o encontro: Sorteie na tabela de encontros da sua região. Isto pode levar a uma batalha, um evento especial ou uma escolha. Leia o resultado e decida como o seu bando de guerra reage. Erro comum: ignorar encontros que não são batalhas. Muitas vezes fornecem os melhores ganchos de história.
- Lute a batalha: Prepare a mesa de acordo com o encontro, posicione o seu bando de guerra e o inimigo, e jogue a escaramuça. Use as regras centrais para movimento, tiro e combate corpo a corpo. Ponto de verificação: jogue para o objetivo do cenário, não apenas para eliminar o inimigo.
- Complete o rescaldo: Aplique ferimentos, recompensas e qualquer progressão. Atualize o registo do seu bando de guerra e recursos. É também quando pode recrutar novos membros ou comprar equipamento. Ponto de verificação: escreva uma frase sobre o que acontece a seguir antes de arrumar.
Miniaturas e acessórios adequados a uma campanha a solo
- Five Parsecs From Home: Titan Forge Krag - STL: Estes produtos oficiais de impressão 3D de Five Parsecs From Home estavam anteriormente disponíveis apenas no Patreon da Titan Forge. Os Krag são humanoides baixos e atarracados, e o produto inclui ficheiros para impressão em casa. Se já possui uma impressora 3D, estes ficheiros STL permitem-lhe adicionar uma espécie alienígena distinta à sua coleção. Foram concebidos para Five Parsecs From Home, mas os modelos podem representar membros de bandos de guerra de fantasia noutros jogos de escaramuça com um pouco de criatividade.
- Escape from Stalingrad Z - Advanced Zombies Miniatures Set: Inclui seis miniaturas de plástico de alta qualidade à escala 35mm: 3 Zombies Blindados, 2 Zombies Kugelfisch e 1 Zombie Alpha, mais uma mala de transporte magnética para miniaturas com espuma interior. As miniaturas são fornecidas sem pintura e não requerem montagem. Inimigos zombies ou mutantes podem servir como monstros genéricos numa campanha de fantasia, especialmente se quiser uma região fronteiriça mais sombria. A mala de transporte e as figuras pré-montadas tornam-as fáceis de guardar e transportar, o que é importante se jogar em casa de um amigo ou num clube local.
Five Leagues from the Borderlands recompensa os jogadores que abraçam o aleatório e o pessoal. Monte um pequeno bando de guerra, escolha uma região e jogue um turno completo. A campanha construir-se-á a partir daí. Mantenha um registo, tome decisões e deixe a história surpreendê-lo.


