Five Leagues from the Borderlands: solo-campagne opzetten
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: Handleidingen
Zet stap voor stap een solocampagne op voor Five Leagues from the Borderlands, van het bouwen van je krijgsbende tot je eerste gevecht, plus tips om het verhaal gaande te houden.
Snel antwoord
Begin met het kiezen van een regio en het rollen of kiezen van een warband, en speel dan één campagnepositie per keer: reizen, ontmoeting, gevecht en nasleep. Houd een geschreven logboek bij en laat de willekeurige tabellen het verhaal sturen. De grootste fout die nieuwe spelers maken, is proberen de hele campagne te plannen voordat ze spelen. Zet een kleine warband op, speel de eerste beurt en laat het verhaal van daaruit groeien.
Five Leagues from the Borderlands is een solo-vriendelijk fantasy-wargame waarin je warband groeit door een campagne van verbonden gevechten, willekeurige gebeurtenissen en moeilijke keuzes. Als je eerder skirmish-games hebt gespeeld, voelt de kernlus vertrouwd aan, maar de campagnelaag maakt het bijzonder. Deze gids leidt je door het opzetten van een campagne en het spelen van je eerste paar beurten zonder vast te lopen.

Je hebt geen enorme verzameling nodig om te beginnen. Een handvol miniaturen, wat terrein en een notitieboek zijn genoeg. De regels zijn gebouwd rond willekeurige tabellen, dus de opzet zelf wordt onderdeel van het spel. De onderstaande stappen richten zich op de beslissingen die het meest belangrijk zijn en de checkpoints die voorkomen dat een solocampagne vastloopt.
Wat je nodig hebt voor je eerste beurt
Je hebt het regelboek van Five Leagues from the Borderlands nodig, een warband van miniaturen, dobbelstenen, een meetlint of grid, en wat terrein. Het spel ondersteunt zowel grid- als vrije beweging, dus gebruik wat je al hebt. Een notitieboek of spreadsheet is essentieel voor het bijhouden van je warband, hulpbronnen en campagnegebeurtenissen. Zonder logboek raak je tussen sessies het overzicht kwijt van verwondingen en beloningen.
Als je weinig miniaturen hebt, kun je voor de eerste paar potjes papieren standees of tokens gebruiken. De regels vereisen geen officiële figuren, en veel spelers beginnen met wat ze aan fantasy-modellen hebben. Dat gezegd hebbende, een toegewijde warband van 6 tot 10 figuren maakt de campagne persoonlijker. Je kunt later altijd upgraden.
- Houd een campagnelogboek van één pagina bij met warbandnaam, leden en huidige hulpbronnen.
- Gebruik een dobbelbak of een duidelijke tafelruimte zodat verspreid terrein het spel niet vertraagt.
Stap 1: Kies je regio en campagnetype
Het regelboek biedt verschillende regio's, elk met eigen ontmoetingstabellen en bedreigingen. Kies er een die past bij het terrein dat je bezit en de toon die je wilt. Een grensregio met ruïnes en bossen is een klassiek startpunt omdat het een mix van vijanden en doelen ondersteunt. Als je twijfelt, kies de standaardregio en denk er niet te veel over na.
Je campagnetype bepaalt het algemene doel, zoals een bepaald aantal beurten overleven of een specifiek doel voltooien. Kies voor een eerste campagne een korte. Een campagne van tien beurten geeft je een complete verhaallijn zonder maandenlang spelen. Je kunt later altijd een langere campagne starten.
- Checkpoint: schrijf je regio en campagnelengte op voordat je je eerste warbandlid rolt.
Stap 2: Bouw je startwarband
Warband-building is waar Five Leagues from the Borderlands uitblinkt. Je begint meestal met een leider en een paar volgelingen, elk met stats en uitrusting. Je kunt willekeurig rollen of uit een lijst kiezen, maar willekeurige worpen creëren memorabele personages. Geef elk lid een naam en een persoonlijkheidsnotitie van één regel. Dat kleine detail maakt de nasleepfase boeiender.
Balans is minder belangrijk dan je denkt in solospel. Het spel is ontworpen om grillig te zijn, en een zwakke start kan een comebackverhaal worden. Herstart niet alleen omdat je eerste worp slecht lijkt. Speel een paar beurten en kijk wat er gebeurt. Als een lid sterft, gaat de campagne verder, en dat verlies wordt onderdeel van het verhaal.
- Veelgemaakte fout: een uur besteden aan het optimaliseren van een warband voordat je een enkele beurt speelt.
- Streef naar een warband van 5 tot 8 figuren zodat je een gevecht in minder dan een uur kunt afronden.
Stap 3: Zet de tafel en het terrein op
Een standaardspel gebruikt een gebied van 3x3 voet of een grid van vergelijkbare grootte. Verspreid terrein op een manier die het zicht blokkeert en keuzes creëert. Te veel open grond maakt afstandsaanvallen dominant; te veel rommel vertraagt beweging. Een goede vuistregel is om ongeveer een kwart van de tafel te bedekken met terreinstukken.
Je hebt geen uitgebreide scenery nodig. Boeken, dozen en eenvoudige muren werken prima. Als je sfeer wilt toevoegen, kunnen een paar thematische stukken zoals ruïnes of een kampement het verhaal inspireren. Zorg er wel voor dat je kunt zien wat dekking is en wat niet. Dubbelzinnig terrein leidt tot ruzie met jezelf, en dat is de ergste soort.
- Checkpoint: plaats minstens drie zichtblokkeerders voordat je je warband opstelt.
Stap 4: Voer de campagnepositie-reeks uit
Elke campagnepositie volgt een reeks: reizen, ontmoeting, gevecht en nasleep. Reizen bepaalt waar je heen gaat en wat je vindt. De ontmoetingstabel vertelt je wat je tegenkomt, wat een gevecht, een roleplay-gebeurtenis of een hulpbronkans kan zijn. Gevechten gebruiken de kernregels voor skirmish. Nasleep behandelt verwondingen, beloningen en warbandprogressie.
De meest voorkomende fout is het overslaan van de reis- en ontmoetingsfasen om bij het gevecht te komen. Die fasen zijn waar het campagneverhaal leeft. Een willekeurige gebeurtenis kan je een nieuwe bondgenoot of een wrok geven die het volgende gevecht vormt. Behandel ze als essentieel, niet als optioneel. Als je weinig tijd hebt, speel één volledige beurt in plaats van drie gevechten.
- Gebruik een eenvoudige checklist voor elke beurt zodat je geen fase vergeet.
- Als een regel onduidelijk is, neem een beslissing en ga verder. Je kunt het na de sessie opzoeken.
Stap 5: Houd het verhaal gaande tussen sessies
Solocampagnes lopen vaak vast als het leven druk wordt. Om dat te voorkomen, eindig je elke sessie op een natuurlijk breekpunt, zoals na de nasleepfase. Schrijf één zin op over wat je warband van plan is als volgende stap. Die notitie geeft je een makkelijk instappunt wanneer je terugkomt. Het bouwt ook anticipatie op.
Een andere tip is om een eenvoudig dagboek of een spraakmemo te gebruiken om belangrijke gebeurtenissen vast te leggen. Je hebt geen roman nodig, maar een paar regels per beurt helpen je namen, rivaliteiten en doelen te onthouden. Na verloop van tijd wordt dat logboek een uniek verslag van je campagne. Het is een van de meest lonende onderdelen van solo-wargaming.
- Checkpoint: schrijf voordat je opruimt het volgende doel voor je warband op.
Checklist voor je eerste campagnepositie
- Rol voor reizen: Bepaal waar je warband naartoe gaat en of er iets gebeurt onderweg. Gebruik de reistabel van de regio en pas eventuele modifiers toe vanuit de staat van je warband. Checkpoint: noteer de nieuwe locatie en eventuele besteedde hulpbronnen.
- Los de ontmoeting op: Rol op de ontmoetingstabel voor je regio. Dit kan leiden tot een gevecht, een speciale gebeurtenis of een keuze. Lees het resultaat en bepaal hoe je warband reageert. Veelgemaakte fout: niet-gevechtsontmoetingen negeren. Ze leveren vaak de beste verhaallijnen op.
- Vecht het gevecht: Zet de tafel op volgens de ontmoeting, stel je warband en de vijand op, en speel de skirmish. Gebruik de kernregels voor beweging, schieten en melee. Checkpoint: speel naar het doel van het scenario, niet alleen om de vijand uit te schakelen.
- Voltooi de nasleep: Pas verwondingen, beloningen en eventuele progressie toe. Werk je warbandrooster en hulpbronnen bij. Dit is ook het moment waarop je nieuwe leden kunt rekruteren of uitrusting kunt kopen. Checkpoint: schrijf één zin op over wat er daarna gebeurt voordat je opruimt.
Miniaturen en accessoires die bij een solocampagne passen
- Five Parsecs From Home: Titan Forge Krag - STL: Deze officiële Five Parsecs From Home 3D-printproducten waren voorheen alleen beschikbaar via Titan Forge's Patreon. Krag zijn korte, gedrongen humanoïden, en het product bevat bestanden voor thuisprinten. Als je al een 3D-printer hebt, laten deze STL-bestanden je een aparte aliensoort aan je verzameling toevoegen. Ze zijn ontworpen voor Five Parsecs From Home, maar de modellen kunnen met wat creativiteit dienen als fantasy-warbandleden in andere skirmish-games.
- Escape from Stalingrad Z - Advanced Zombies Miniatures Set: Bevat zes hoogwaardige plastic miniaturen op 35mm: 3 Armoured Zombies, 2 Kugelfisch Zombies en 1 Alpha Zombie, plus een magnetische miniatuurdraagtas met foam inzetstuk. Miniaturen worden onbeschilderd geleverd en montage is niet nodig. Zombie- of mutantvijanden kunnen dienen als generieke monsters in een fantasy-campagne, vooral als je een donkerdere grensregio wilt. De draagtas en voorgemonteerde figuren maken ze makkelijk op te bergen en te vervoeren, wat belangrijk is als je bij een vriend thuis of een lokale club speelt.
Five Leagues from the Borderlands beloont spelers die het willekeurige en het persoonlijke omarmen. Zet een kleine warband op, kies een regio en speel één volledige beurt. De campagne bouwt zichzelf van daaruit op. Houd een logboek bij, neem beslissingen en laat het verhaal je verrassen.


