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KULT: Divinity Lost - Taroticum e altri racconti

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Category: Kult

Libro di scenari con copertina rigida

222 pagine

Taroticum and Other Tales contiene sette scenari autonomi per KULT: Divinity Lost. Sono ambientati in epoche e luoghi diversi ed esplorano diverse parti del mythos di Kult. Gli scenari sono tutti progettati per essere rapidi e facili da iniziare a giocare.

  • Taroticum - Taroticum ruota attorno a un mazzo di carte dei Tarocchi che ha il potere di manipolare l'Illusione. Ambientato a Londra nel 1892 e nel 1992, a Inferno, e vicino ad Achlys dove il tempo ha cessato di esistere.
  • Oakwood Heights - Novembre 2016. Seguiamo un gruppo di persone dell'ufficio del procuratore distrettuale di Detroit e delle forze di polizia locali che partecipano alla ricostruzione di una scena del crimine. Presto scopriamo che ognuno ha un secondo fine mentre la storia si dipana.
  • La Cena - Miami 1973. La famiglia Cruz sta preparando una cena di sette portate per il figlio maggiore che torna da Cuba con l'ultimo Freedom Flight. La città trema nel caldo estivo, e così anche le tensioni e la frustrazione nascosta nella famiglia Cruz.
  • The Summit - The Monarch, un grattacielo che esiste sia a Elysium che a Inferno. Una terra di confine di lotta e violenza. Ogni piano è pieno di scene raccapriccianti e follia e all'ultimo piano attende l'Architetto di questa folle costruzione.
  • Island of the Dead - Il 12 giugno 2013, il volo DY13001 parte da Bangkok, Thailandia. Dopo poco più di un'ora si schianta nel mare in tempesta. Alcuni sopravvissuti approdano su un'isola remota. Devono adattarsi e sopravvivere nella strana giungla e cercare di fuggire prima che l'isola li divori.
  • Laraine Estate - Nella tarda estate del 2018, un famoso youtuber ed esploratore urbano scompare mentre si introduce nella Laraine Estate, una vecchia villa con una lunga storia. In profondità sotto la vecchia villa qualcosa si nasconde, e spinge le persone verso la lussuria e le perversioni.
  • The Atrocity Exhibition - A una proiezione esclusiva di mezzanotte al Cecil Torne Art Centre nell'autunno del 2017, verrà esposta l'opera completa dell'intera collezione Triumph De La Mort di Guy Vaquelines. Ciò che nessuno sa è che i dipinti sono infusi di magia e riunirli in questo modo avrà conseguenze inaspettate.

ABOUT KULT: DIVINITY LOST
In KULT: DIVINITY LOST, il mondo intorno a noi è una menzogna. L'umanità è intrappolata in un'Illusione. Non vediamo le grandi cittadelle di Metropolis che torreggiano sui nostri grattacieli più alti. Non sentiamo le urla dalla cantina dimenticata dove scale nascoste ci portano a Inferno. Non sentiamo l'odore del sangue e della carne bruciata di coloro che sono stati sacrificati a dèi da tempo dimenticati. Ma alcuni di noi vedono barlumi da oltre il velo. Abbiamo questa strana sensazione che qualcosa non vada—il vaneggiare di un pazzo nella metropolitana sembra portare un messaggio nascosto, e, a pensarci bene, il nostro vicino solitario non sembra essere completamente umano quando ci incrociamo nel corridoio. Scoprendo lentamente la verità sulla nostra prigione, sui nostri carcerieri e sui nostri passati nascosti, possiamo finalmente risvegliarci dal nostro sonno indotto e prendere il controllo del nostro destino.

KULT: DIVINITY LOST è un reboot del acclamato e famigerato gioco di ruolo horror contemporaneo "Kult", originariamente pubblicato un quarto di secolo fa, nel 1991. Questa versione anniversario del gioco presenta un set di regole completamente nuovo, e l'ambientazione è aggiornata ai giorni nostri. Fuggi dai tuoi incubi, stringi patti con i demoni e cerca di restare vivo in un mondo pieno di dolore, tortura e morte. KULT: Divinity Lost è pubblicato dall'editore svedese di giochi Helmgast, su licenza di Cabinet Entertainment (proprietario del marchio KULT).

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Natalie T. ★★★★★

The seven scenarios here feel really distinct from each other, with one set in a 1920s speakeasy that my group loved. The hardcover binding is sturdy enough to survive being passed around the table, and the 222 pages are packed with usable content. I've already run two of them and can't wait to try

Sophia X. ★★★★★

I was pleasantly surprised by how much variety is packed into these 222 pages—the seven scenarios span different eras and locations, so it feels like getting multiple sourcebooks in one. The hardcover binding lays flat easily during gameplay, which saves me from constantly wrestling with the book.

John N. ★★★★★

The hardcover binding feels sturdy enough for tabletop abuse, and flipping through 222 pages of Taroticum and Other Tales, I was impressed by how each of the seven scenarios lands in a totally different time and place. My group already ran two of them back-to-back, and the shift in tone between sess