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KULT: Screams and Whispers - Std Ed.

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Category: Kult

Screams and Whispers è una raccolta di scenari in copertina rigida di 224 pagine con sei scenari scritti di recente. Seguono una variazione di temi e toccano diversi generi dell'orrore, tutti saldamente radicati nel mito e nell'ambientazione di KULT.

It Started and Ended with Screams: I giocatori sono tutti adolescenti inviati al St. Jude’s Centre for Troubled Youths. Qui, in questa istituzione severa, dove le finestre sono sbarrate e le porte sono chiuse a chiave, scoprono presto che questo luogo ha molti segreti. Questo è uno scenario basato sul dramma umano, sull'abuso sistemico e su patti disperati. È scritto da Matthew Dawkins che ha anche scritto The Summit per la raccolta di scenari precedentemente pubblicata Taroticum and Other Tales. È forse principalmente noto per i suoi molti contributi all'ambientazione World of Darkness ma qui abbraccia di nuovo la mitologia KULT in uno scenario molto audace e intimo.

Hell is Other People: Tre persone viaggiano in una limousine attraverso una città oscura e senza nome. Stanno tutte andando nello stesso posto e mentre il viaggio continua impariamo sempre di più sui loro segreti nascosti e sui desideri disperati e sull'invidia nera che provano l'uno per l'altro. Questo è uno scenario breve e non convenzionale creato da Anders Fager, un rinomato scrittore svedese dell'orrore, che tra i suoi libri premiati su Lovecraft, ha scritto il KULT: Divinity Lost romanzo For the Love of Goddess.

Downfall: Quando uno scrittore aspirante scompare, tutto ciò che rimane sono bollette non pagate, una valigia chiusa a chiave e un taccuino giallo logoro. Mentre la finzione minaccia di riversarsi nel mondo reale, i suoi amici e parenti intraprendono un'indagine per ricostruire una storia macabra di scoperta di sé, illuminazione e passione. Il nuovo arrivato M. Martial esplora la passione e l'orrore corporeo grottesco nello stile dei primi film di Cronenberg.

Judgment: Una tragedia familiare si svolge durante un'intensa ondata di caldo a Phoenix, Arizona. Qui, volontà e programmi si scontrano in uno scenario con predicatori televisivi, cliniche abortiste illegali, megachiese, tradimento, un Mago della Morte in cerca di vendetta e strato dopo strato di segreti! Scritto dall'affermato autore di GDR Matthew Sanderson che ha contribuito a titoli per Call of Cthulhu e Vampire the Masquerade tra gli altri. Judgment è il suo debutto in KULT.

Seven Sisters: Ambientato a Berlino nel 1945, e la seconda guerra mondiale è presto alla sua fine. I personaggi giocanti sono agenti inviati in una Berlino bombardata nei mesi prima della sua caduta per trovare un agente segreto. In questo tempo di caos estremo e sofferenza i confini verso Inferno sono sottili e i servitori dell'Angelo della Morte Thaumiel e gli angeli schiavizzati hanno i propri programmi con cui i giocatori si intrecciano. Questo scenario è scritto dai leggendari scrittori della prima edizione di KULT - Gunilla Jonsson e Michael Petersén. Qui ritornano in piena gloria con uno scenario nuovo di zecca per KULT: Divinity Lost.

Desert Whispers: Un lungo fine settimana a Juarez, Messico. Una festa scatenata dove tutto è gratis. Nella fredda notte del deserto, chi ti salverà dai tuoi eccessi, o dal tuo ospite? I personaggi si imbattono in un raduno di Jackals in questo racconto slasher oscuro e molto intenso. È scritto da Topher Burke, un romanziere e paroliere attualmente bloccato nel mezzo degli Stati Uniti.

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Nota: QUESTO GIOCO ESPLORA TEMI MATURI. Il contenuto di questo libro esplora l'orrore psicologico e corporeo. Ci sono esempi espliciti di abusi fisici e mentali, violenza, aggressione sessuale, sfruttamento religioso, abuso su minori, malattia mentale, rapimento e sequestro, crudeltà/morte verso gli animali, gravidanza/parto, aborti spontanei/aborto, uso di droghe, autolesionismo e suicidio, sangue e morte.
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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Penelope B. ★★★★★

I’ve been flipping through the six scenarios and each one has a distinct horror vibe that keeps things fresh. The hardcover binding is solid, so it should hold up well during game sessions.

William ★★★★★

The 224-page hardcover feels substantial in hand, and I was surprised by how varied the horror themes are across the six scenarios. Already planning which one to run first.

Madison ★★★★★

Picked it up for a campaign that needed some fresh horror, and the way each scenario tackles a different subgenre keeps the table on edge. The hardcover feels solid enough to survive a few splatters of soda, too.