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Dune: Masters of Dune - Fantasy Grounds VTT

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Category: Dune - Avventure nell'Imperium

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LA BATTAGLIA PER ARRAKIS HA INIZIO

La tua Casa ha rivendicato la ricchezza di Arrakis, ma potrà conservare quel potere quando così tanti vogliono portarglielo via? Hai già scoperto un nemico mortale, ma molti altri bramano ciò che hai faticato tanto a controllare. Avrai bisogno di alleati, ma di chi puoi fidarti? Delle misteriose Bene Gesserit, della sfuggente Gilda Spaziale, o forse persino dell'Imperatore stesso. Ma ogni fazione ha i propri piani, e dietro ogni sorriso si nasconde un pugnale nell'ombra.

Continuando lo scenario alternativo "What if?" iniziato in Agents of Dune, la posta in gioco si alza mentre nemici mortali cercano la rovina della tua Casa per reclamare Arrakis e il potere della spezia per sé. I personaggi giocanti devono lasciare il mondo desertico di Arrakis e viaggiare attraverso l'Imperium per ottenere il sostegno di cui hanno bisogno per combattere i loro nemici. Poiché ogni sezione della campagna può essere giocata in qualsiasi ordine, spetta in gran parte ai giocatori decidere il miglior piano d'azione e condurre la propria Casa alla gloria o alla distruzione.

Masters of Dune è una campagna epica che può essere giocata da sola o come continuazione del Agents of Dune boxed set. Gioca nei panni della rinomata Casa Nagara o crea una nuova Casa tutta tua per domare Arrakis. Nel corso dei nove esplosivi capitoli della campagna i tuoi personaggi dovranno:

  • Cercare gli sfuggenti Fremen per guadagnare la loro fiducia e alleanza, se riesci a orientarti tra i loro misteriosi costumi e rituali.
  • Partecipare a emozionanti battaglie spaziali per conto della misteriosa Gilda, affrontando letali pirati nel vuoto tra i mondi.
  • Visitare la mortale Casa Harkonnen sull'inferno industriale di Giedi Prime, dove veleno e tradimento si nascondono dietro ogni angolo.
  • Estrarre la spezia su Arrakis per placare l'insaziabile bisogno dell'Imperium, anche se non potrà mai essere abbastanza per soddisfare la fame dell'Universo Conosciuto.
  • Scoprire la saggezza delle riservate Bene Gesserit se riesci a superare i loro letali test e a dimostrarti degno della fiducia della Sorellanza.
  • Fare politica su Kaitain contro l'Imperatore e il consiglio del Landsraad, dove potresti giocare una parte contro l'altra se hai l'astuzia e l'abilità per tale inganno nel gioco supremo.
  • Viaggiare da Arrakis attraverso l'Imperium per cercare nuovi alleati, risorse e favori che potrebbero ribaltare l'equilibrio di potere nell'universo.

La ricchezza di Arrakis può essere tua, ma dovrai combattere per conservarla. Ogni scelta che farai determinerà il futuro della tua Casa, nel bene o nel male. Cadrai in rovina sulle sabbie di Arrakis, o sei abbastanza forte da sopravvivere e diventare un vero  Masters of Dune ?

Sebbene  Masters of Dune  sia un'avventura completa, hai bisogno di accedere alle regole di gioco per giocare. Il  Dune - Adventures in the Imperium Core Rulebook  contiene queste regole nella loro forma più completa.

Adattato per Fantasy Grounds da: Gregory Haben

Richiede: il software gratuito Fantasy Grounds virtual tabletop (VTT) e il ruleset Dune 2d20. Compatibile con Fantasy Grounds Unity

Progettato per Fantasy Grounds versione 3.2.1 e successive.

Dune ©Legendary. Dune - Adventures in the Imperium è una proprietà ufficialmente sub-licenziata da Gale Force Nine, una società del gruppo Battlefront.

Di proprietà di Modiphius Entertainment Ltd. Copyright (c) 2023. Tutti i diritti riservati.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Riley C. ★★★★★

The activation email arrived in minutes, and once I plugged the key into Fantasy Grounds, everything synced flawlessly with my campaign. The module’s built-in encounters and pre-linked maps saved me hours of prep work this week.

Timothy ★★★★★

The map and token artwork in this module is incredibly detailed—even the sand dunes have distinct shadows. Loading everything into my campaign took just a few clicks, and the prepped NPCs saved me hours of setup.

Victoria J. ★★★★★

The activation key came via email within minutes, and importing everything into Fantasy Grounds was seamless. The automated encounter tracking for the political phase is a huge time-saver for our sessions.