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Dune - Avventure nell'Imperium: Il Patto di Shaitan - Fantasy Grounds (VTT)

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Category: Dune - Avventure nell'Imperium

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QUATTRO COSE NON POSSONO ESSERE NASCOSTE: L'AMORE, IL FUMO, UNA COLONNA DI FUOCO E UN UOMO CHE AVANZA ATTRAVERSO IL BLED APERTO. -SAGGEZZA FREMEN

In Shaitan's Bargain, le alleanze che scegli e gli accordi che stringi possono essere pericolosi quanto il deserto stesso. 

La Casa Harkonnen sta reclutando esploratori e mercenari per localizzare le caverne usate dai Fremen che conducono incursioni sull'operazione di raccolta delle spezie nel Bacino di Hagga. Il consiglio del villaggio impoverito di pyon di Holfa scommette sul miglioramento delle proprie fortune sponsorizzando il reclutamento di agenti per conto degli Harkonnen, e la campagna di reclutamento si diffonde nel villaggio e oltre, persino fino ad Arrakeen. 

I personaggi giocanti rispondono a quell'appello per ragioni proprie e scoprono che la missione consiste nel mappare ed esplorare le caverne sotto la Montagna dell'Osservatorio e cercare dove potrebbero nascondersi i Fremen. La squadra deve compiere un arduo viaggio attraverso la Terra Spezzata, dove calore, sete e altri pericoli del deserto possono minacciare il loro compito quasi prima che sia iniziato. Tuttavia, poco dopo l'arrivo alle caverne, una scoperta e un incontro potrebbero cambiare l'esito della missione. 

Tra la Casa Harkonnen, il villaggio di Holfa e i Fremen, la conclusione dell'avventura dipenderà dalle alleanze e dagli accordi stipulati, e da quale fazione (se ve n'è una) i personaggi giocanti avranno scelto di sostenere. Il destino di Holfa e della sua popolazione è nelle mani dei personaggi giocanti e di come sceglieranno di portare a termine i loro affari con gli Harkonnen. 

Questa avventura autonoma per Dune - Adventures in the Imperium è ambientata prima dell'arrivo della Casa Atreides su Arrakis, ma include indicazioni su come adattarla ad altre epoche. L'avventura include numerose opportunità di influenzare le fazioni PNG che, in definitiva, influenzano la conclusione dell'avventura. Sebbene la minaccia del combattimento non sia mai lontana, è possibile completare questa avventura senza ricorrere alla violenza.

Per giocare avrai bisogno di accedere alle regole del gioco.  Il Dune - Adventures in the Imperium Core Rulebook contiene queste regole nella loro forma più completa. Tuttavia, il Agents of Dune set introduttivo deluxe contiene tutto ciò che serve per giocare. 

Adattato per Fantasy Grounds da: Gregory Haben

Richiede: Un abbonamento attivo o un acquisto una tantum di una licenza di Fantasy Grounds Unity e il regolamento Dune 2d20. Compatibile con Fantasy Grounds Unity

Progettato per Fantasy Grounds versione 4.4.1 e successive.

Dune ©Legendary. Dune - Adventures in the Imperium è una proprietà ufficialmente sub-licenziata da Gale Force Nine, una società del gruppo Battlefront.

Di proprietà di Modiphius Entertainment Ltd. Copyright (c) 2023. Tutti i diritti riservati.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Robert A. ★★★★★

I was able to redeem the key in Fantasy Grounds without any hassle, and the pre-made encounters save so much prep time for a one-shot. The integration with the Dune rule set feels seamless, making it easy to jump straight into the intrigue.

Daniel C. ★★★★★

The Shaitan’s Bargain module pulls in some great new house options and the story hooks feel straight out of the later books. The map tokens for the guild are a nice touch, making it easier to track faction influence during play. It’s denser than the core set, but for spice-rich intrigue it’s totally

Riley V. ★★★★★

Activating the key was straightforward, and once it was loaded into my Fantasy Grounds campaign, the built-in maps and NPC tokens made the Shaitan’s Bargain scenario run without a hitch. The module’s prep time is nearly zero since all the hooks and encounters are already laid out.