Dune - Adventures in the Imperium: Kernels Of Doubt - Fantasy Grounds (VTT)
Category: Dune - Avventure nell'Imperium
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In Kernels of Doubt, trame dentro trame continuano a dipanarsi finché la verità o una menzogna vendicativa non viene registrata negli annali del Landsraad.
Informazioni intriganti sono giunte allo Spymaster della Casa dei personaggi giocanti. Persone sconosciute sembrano sviluppare nuovi ceppi agricoli che potrebbero rappresentare una minaccia per i raccolti della Casa. Tuttavia, il messaggio è criptico e vago, e richiede l'impiego di risorse a lungo raggio per individuare le origini delle informazioni, in modo che gli agenti possano essere inviati a indagare. Una volta identificati i mittenti del messaggio e la loro posizione, gli agenti devono decidere come agire sulle preoccupanti nuove informazioni che apprendono. Dopo ulteriori scoperte inquietanti e pericolosi confronti, i personaggi giocanti devono sostenere la propria causa davanti all'Alto Consiglio del Landsraad su Kaitain. Il destino della loro Casa sarà deciso nell'arena della politica e del dibattito acceso, ma un duello kanly potrebbe in definitiva determinare come l'Imperium considera la pericolosa verità che è stata scoperta.
Questa avventura autonoma per Dune - Adventures in the Imperium presenta sia il gioco a livello Architetto che Agente ed è un ottimo mix di spionaggio e manovre politiche. Sono inoltre incluse diverse avventure secondarie opzionali per aggiungere complicazioni o intrighi all'avventura. Per ulteriori informazioni sul Consiglio del Landsraad presente in questa avventura, consulta The Great Game: Houses of the Landsraad.
Avrai bisogno di accesso al Dune: Adventures in the Imperium Core Rulebook per giocare questa avventura.
Adattato per Fantasy Grounds da: Gregory Haben
Richiede: Un abbonamento attivo o un acquisto una tantum di una licenza Fantasy Grounds Unity e il regolamento Dune 2d20. Compatibile con Fantasy Grounds Unity
Progettato per Fantasy Grounds versione 4.4.1 e successive.
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