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Dune - Adventures in the Imperium: Kernels Of Doubt - Fantasy Grounds (VTT)

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Category: Dune - Avventure nell'Imperium

Questo è il modulo VTT di Fantasy Grounds. Al momento dell'acquisto riceverai via email una chiave prodotto da attivare su Fantasy Grounds. Vai a questo pagina per attivare la tua chiave (avrai bisogno di un account Fantasy Grounds). 

PEZZI SULLA SCACCHIERA

In Kernels of Doubt, trame dentro trame continuano a dipanarsi finché la verità o una menzogna vendicativa non viene registrata negli annali del Landsraad.

Informazioni intriganti sono giunte allo Spymaster della Casa dei personaggi giocanti. Persone sconosciute sembrano sviluppare nuovi ceppi agricoli che potrebbero rappresentare una minaccia per i raccolti della Casa. Tuttavia, il messaggio è criptico e vago, e richiede l'impiego di risorse a lungo raggio per individuare le origini delle informazioni, in modo che gli agenti possano essere inviati a indagare. Una volta identificati i mittenti del messaggio e la loro posizione, gli agenti devono decidere come agire sulle preoccupanti nuove informazioni che apprendono. Dopo ulteriori scoperte inquietanti e pericolosi confronti, i personaggi giocanti devono sostenere la propria causa davanti all'Alto Consiglio del Landsraad su Kaitain. Il destino della loro Casa sarà deciso nell'arena della politica e del dibattito acceso, ma un duello kanly potrebbe in definitiva determinare come l'Imperium considera la pericolosa verità che è stata scoperta.

Questa avventura autonoma per Dune - Adventures in the Imperium presenta sia il gioco a livello Architetto che Agente ed è un ottimo mix di spionaggio e manovre politiche. Sono inoltre incluse diverse avventure secondarie opzionali per aggiungere complicazioni o intrighi all'avventura. Per ulteriori informazioni sul Consiglio del Landsraad presente in questa avventura, consulta The Great Game: Houses of the Landsraad.

Avrai bisogno di accesso al Dune: Adventures in the Imperium Core Rulebook per giocare questa avventura.

Adattato per Fantasy Grounds da: Gregory Haben

Richiede: Un abbonamento attivo o un acquisto una tantum di una licenza Fantasy Grounds Unity e il regolamento Dune 2d20. Compatibile con Fantasy Grounds Unity

Progettato per Fantasy Grounds versione 4.4.1 e successive.

Dune ©Legendary. Dune - Adventures in the Imperium è una proprietà ufficialmente sub-licenziata da Gale Force Nine, una società del gruppo Battlefront.

Di proprietà di Modiphius Entertainment Ltd. Copyright (c) 2023. Tutti i diritti riservati.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Penelope ★★★★★

I've been running a Dune campaign for my group, and this module's pre-written political intrigue scenes saved me hours of prep. The story hooks are cleverly tied to the core mechanics, making it easy to weave into our existing game. Really solid expansion if you're playing on Fantasy Grounds.

Nicholas ★★★★★

The key activation process was smooth and took under a minute, so I was playing right away. This module adds some clever twists to the political maneuvering that my group really enjoyed. It's a solid purchase for anyone running a Dune campaign on Fantasy Grounds.

Joseph ★★★★★

I finally got around to running a session with the Kernels of Doubt module, and the built-in maps and NPC tokens saved me hours of prep time. The plot hooks are clever enough to keep even veteran players guessing.