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Dune - Avventure nell'Imperium: Tempesta di Coriolis - Fantasy Grounds (VTT)

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Category: Dune - Avventure nell'Imperium

Questo è il modulo VTT di Fantasy Grounds. Al momento dell'acquisto riceverai via email una chiave di prodotto da attivare su Fantasy Grounds. Vai a questo pagina per attivare la tua chiave (avrai bisogno di un account Fantasy Grounds). 

QUANDO IL CENTRO DELLA TEMPESTA NON SI MUOVE, SEI SULLA SUA TRAIETTORIA. -ANTICA SAGGEZZA FREMEN

In Coriolis Storm, imparerai che 'riparo' e 'sicurezza' sono cose molto diverse. Attraversare il deserto a bordo di un ornitottero porta i personaggi giocanti a indagare su una richiesta di assistenza urgente proveniente dalla Stazione Meteorologica Makreedi, una stazione di ricerca remota e con poco personale nel profondo dei deserti di Arrakis. Una pericolosa tempesta coriolis si sta avvicinando alla stazione, ma la natura della richiesta di assistenza non sembra del tutto legata alla tempesta. I personaggi giocanti sono i più vicini alla stazione e l'unico gruppo in grado di rispondere in tempo alla richiesta urgente.

Dopo aver raggiunto la stazione meteorologica, i personaggi giocanti non hanno molto tempo prima che la tempesta raggiunga la massima intensità, quindi il tempo è subito un fattore determinante. Ma non tutto è come sembra e l'indagine potrebbe richiedere abbastanza tempo da costringerli a cercare riparo mentre potenziali pericoli minacciano la loro sicurezza sia dall'interno che dall'esterno.

In definitiva, la conclusione dell'avventura arriva quando i giocatori hanno scoperto il problema e affrontato (o sopravvissuto) alle minacce, ma nel corso dell'avventura vengono forniti diversi suggerimenti che permettono ai game master di adattare l'avventura alle proprie campagne, inclusi motivi alternativi, antagonisti ed esiti che fanno sì che i giocatori restino nel dubbio fino all'atto finale.

Questa avventura autonoma per  Dune - Adventures in the Imperium è una missione investigativa basata sulla location e sensibile al tempo. Vengono forniti diversi strumenti per aiutare il game master a gestire il flusso delle azioni e degli eventi.

Avrai bisogno di accesso al Manuale Base di Dune: Adventures in the Imperium per giocare questa avventura.

Adattato per Fantasy Grounds da: Gregory Haben

Richiede: Un abbonamento attivo o un acquisto una tantum di una licenza di Fantasy Grounds Unity e il ruleset Dune 2d20. Compatibile con Fantasy Grounds Unity

Progettato per Fantasy Grounds versione 4.4.1 e successive.

Dune ©Legendary. Dune - Adventures in the Imperium è una proprietà ufficialmente sub-licenziata da Gale Force Nine, una società del gruppo Battlefront.

Di proprietà di Modiphius Entertainment Ltd. Copyright (c) 2023. Tutti i diritti riservati.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Lucy ★★★★★

I was really impressed with how seamlessly this module integrates into Fantasy Grounds—the Coriolis Storm content adds so much depth to an already rich setting. The digital maps are crisp and the NPCs come fully statted, which saved me hours of prep for our campaign.

Edward M. ★★★★★

The key activation was straightforward and the module loaded instantly into Fantasy Grounds—the Coriolis Storm integration feels seamless. I’m already running a session with the pre-built maps and they save so much prep time.

Abigail A. ★★★★★

The pre-generated characters and NPCs are fully statted out, which saved me hours of prep time for my campaign. The integration with the VTT is seamless.