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KULT : Divinity Lost - Taroticum et autres contes

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Category: Kult

Livre de scénarios relié

222 pages

Taroticum and Other Tales contient sept scénarios indépendants pour KULT: Divinity Lost. Ils se déroulent à différentes époques et dans différents lieux et explorent différentes parties du mythos de Kult. Les scénarios sont tous conçus pour être rapidement et facilement pris en main et joués.

  • Taroticum - Taroticum s'articule autour d'un jeu de cartes de Tarot qui a le pouvoir de manipuler l'Illusion. Situé à Londres en 1892 et en 1992, dans l'Inferno, et près d'Achlys où le temps a cessé d'exister.
  • Oakwood Heights - Novembre 2016. Nous suivons un groupe de personnes du bureau du procureur de Detroit et des forces de police locales participant à la reconstitution d'une scène de crime. Bientôt, nous découvrons que chacun a un agenda caché au fil de l'histoire.
  • La Cena - Miami 1973. La famille Cruz prépare un dîner de sept plats pour leur fils aîné qui revient de Cuba avec le dernier Freedom Flight. La ville tremble sous la chaleur estivale, tout comme les tensions et la frustration cachée au sein de la famille Cruz.
  • The Summit - The Monarch, un gratte-ciel existant à la fois dans l'Elysium et dans l'Inferno. Une zone frontalière de lutte et de violence. Chaque étage est rempli de scènes macabres et de folie, et au dernier étage attend l'Architecte de cette construction insensée.
  • Island of the Dead - Le 12 juin 2013, le vol DY13001 quitte Bangkok, en Thaïlande. Après un peu plus d'une heure, il s'écrase dans la mer déchaînée. Quelques survivants dérivent jusqu'au rivage d'une île isolée. Ils doivent s'adapter et survivre dans l'étrange jungle et tenter de s'échapper avant que l'île ne les dévore.
  • Laraine Estate - À la fin de l'été 2018, un célèbre youtubeur et explorateur urbain disparaît en s'introduisant dans le Laraine Estate, un vieux manoir à la longue histoire. Quelque chose rôde profondément sous le vieux manoir et pousse les gens à la luxure et aux perversions.
  • The Atrocity Exhibition - Lors d'une projection exclusive à minuit au Cecil Torne Art Centre à l'automne 2017, l'intégralité de la collection Triumph De La Mort de Guy Vaquelines sera exposée. Ce que personne ne sait, c'est que les peintures sont imprégnées de magie et que les réunir ainsi aura des conséquences inattendues.

ABOUT KULT: DIVINITY LOST
Dans KULT: DIVINITY LOST, le monde qui nous entoure est un mensonge. L'humanité est piégée dans une Illusion. Nous ne voyons pas les grandes citadelles de Metropolis dominant nos plus hauts gratte-ciel. Nous n'entendons pas les cris venant de la cave oubliée où des escaliers cachés nous mènent à l'Inferno. Nous ne sentons pas le sang et la chair brûlée de ceux sacrifiés à des Dieux depuis longtemps oubliés. Mais certains d'entre nous aperçoivent des fragments au-delà du voile. Nous avons cette étrange sensation que quelque chose ne va pas — les divagations d'un fou dans le métro semblent porter un message caché et, quand on y pense, notre voisin reclus ne semble pas tout à fait humain lorsque nous le croisons dans le couloir. En découvrant lentement la vérité sur notre prison, nos geôliers et notre passé caché, nous pouvons enfin nous éveiller de notre sommeil induit et prendre le contrôle de notre destin.

KULT: DIVINITY LOST est une refonte du jeu de rôle d'horreur contemporain très acclamé et tristement célèbre « Kult », initialement sorti il y a un quart de siècle, en 1991. Cette version anniversaire du jeu propose un ensemble de règles entièrement nouveau, et l'univers est mis à jour à l'époque actuelle. Échappez à vos cauchemars, pactisez avec les démons et essayez de rester en vie dans un monde plein de douleur, de torture et de mort. KULT: Divinity Lost est publié par l'éditeur de jeux suédois Helmgast, sous licence de Cabinet Entertainment (propriétaire de la marque KULT).

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Natalie T. ★★★★★

The seven scenarios here feel really distinct from each other, with one set in a 1920s speakeasy that my group loved. The hardcover binding is sturdy enough to survive being passed around the table, and the 222 pages are packed with usable content. I've already run two of them and can't wait to try

Sophia X. ★★★★★

I was pleasantly surprised by how much variety is packed into these 222 pages—the seven scenarios span different eras and locations, so it feels like getting multiple sourcebooks in one. The hardcover binding lays flat easily during gameplay, which saves me from constantly wrestling with the book.

John N. ★★★★★

The hardcover binding feels sturdy enough for tabletop abuse, and flipping through 222 pages of Taroticum and Other Tales, I was impressed by how each of the seven scenarios lands in a totally different time and place. My group already ran two of them back-to-back, and the shift in tone between sess