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KULT : Au-delà des ténèbres et de la folie - Éd. Std.

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Category: Kult

Au-delà des ténèbres et de la folie est un livre de base cartonné de 296 pages pour le Meneur de jeu de KULT : Divinity Lost. Ce supplément décrit les responsabilités générales du Meneur de jeu et lui fournit des outils pour mener des sessions de jeu efficaces et présenter des récits horrifiques. De plus, le livre de base offre l'inspiration pour développer des récits captivants, des personnages intrigants et des cadres personnalisés.

Le livre est divisé en trois sections distinctes - Narration, Atmosphère et Réflexions. Il est écrit par Jason Fryer, un vétéran de KULT qui a écrit le livre de base Purgatory pour KULT 2e édition en 1996. Il a fait ses débuts dans KULT : Divinity Lost avec le scénario de démonstration The Atrocity Exhibition. Parmi les autres auteurs figurent Jacqueline Bryk, Alex Obernigg et Petter Nallo.

Première partie - Narration aborde les divers aspects et niveaux de construction de l'intrigue, le maintien des récits à la table et en dehors, et le respect de l'Agenda, des Principes, de la Fiction et des Actions du jeu tout au long du processus. De plus, des techniques pour utiliser et développer la Carte des intrigues, les Temps morts et le Contrat d'horreur sont fournies, y compris comment créer des événements, des personnages et des cadres captivants.

Deuxième partie - Atmosphère propose un examen approfondi de divers thèmes et milieux horrifiques, ainsi que l'inspiration et les techniques pour les utiliser afin d'enrichir l'expérience narrative. Plus précisément, les chapitres de cette section explorent les différents aspects de l'horreur corporelle, de l'horreur extrême, de l'effroi existentiel, du traumatisme et du sublime.

Troisième partie - Réflexions propose des cadres alternatifs pour le mythos de KULT, permettant des histoires plus personnalisées et divergentes. En utilisant les techniques et les outils présentés ici, le Meneur de jeu peut créer des scénarios et des campagnes adaptés à des genres tels que l'horreur d'action, l'horreur asiatique, le réalisme magique, l'horreur de survie et l'étrange.

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Remarque : CE JEU EXPLORE DES THÈMES POUR ADULTES. Le contenu de ce livre explore l'horreur psychologique et corporelle. Il contient des exemples explicites de violence physique et mentale, d'abus, d'agression sexuelle, d'exploitation religieuse, de maltraitance infantile, de maladie mentale, d'enlèvement et d'abus, de cruauté/mort animale, de grossesse/accouchement, de fausses couches/avortement, de consommation de drogues, d'automutilation et de suicide, de sang et de mort.
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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Sophia A. ★★★★★

The 296-page hardcover feels substantial in your hands, and the breakdown of GM responsibilities is surprisingly clear and actionable. I’ve already used a few of the scenario seeds from the tools chapter to kick off our campaign.

Sebastian ★★★★★

The GM tools section alone is worth the price, and the hardcover binding feels sturdy enough for years of table use. I’ve already flagged three scenarios for my next campaign, and the 296 pages give me way more material than I expected for one book.

Ellie ★★★★★

Reading the 296 pages feels like getting a masterclass in running dread, and the section on the Gamemaster's responsibilities finally made me understand how to weave personal horror into every session. I've already flipped back to the player-bond tools three times while prepping my next game.