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Ruines de Symbaroum 5E - L'Appel des Ténèbres

Ruines de Symbaroum 5E - L'Appel des Ténèbres - Main image
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Category: Symbaroum

Dans ce livre, vous trouverez deux aventures qui, de différentes manières, sont liées aux divisions internes croissantes au sein du royaume ambrien. « L’Appel des ténèbres » se déroule dans les territoires du nord de la Terre perdue d’Alberetor, où les personnages des joueurs accompagneront une noble de basse extraction cherchant à prouver le statut de sa famille. La deuxième aventure, « Châtiment », traite d’abord de la recherche d’une personne disparue dans la ville de Kurun, mais se révèle bientôt impliquer des événements qui pourraient avoir de graves conséquences sur les relations entre les peuples de la région de Davokar. Naturellement, les personnages des joueurs ont la possibilité d’influencer le dénouement des histoires, à condition qu’ils relèvent tous les défis qui se dressent entre eux et une fin heureuse.

Avec la gamme de jeux Ruines de Symbaroum , le cadre acclamé de Symbaroum arrive aux règles du jeu de rôle le plus populaire au monde. Ce livre relié de 94 pages présente deux aventures de niveau intermédiaire à jouer en utilisant les règles spéciales créées en complément du jeu de règles OGL de 5e édition.

Contenu:

  • Deux aventures complètes qui exposeront les personnages des joueurs à de grands défis
  • La baronnie alberienne de Sarli et la ville de Kurun en tant que paysages d’aventure détaillés
  • Une douzaine de lieux et établissements où les personnages peuvent manger, commercer, dormir, trouver des informations et rendre visite aux autorités locales
  • Cartes en couleur de la baronnie et de la ville
  • Quatre artefacts et des règles nouvelles ou alternatives pour les chevauchées forcées et les dangers de la Terre Obscurcie

Notez que ce livre nécessite l’accès aux Livres de Cadre de Base Ruines de Symbaroum – le Guide du Joueur, Guide du Maître du Jeu et le Bestiaire

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      Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

      Joseph F. ★★★★★

      The political intrigue woven into the adventures feels really fresh—my group was genuinely torn between factions during the first session. The maps for the northern territories are crisp and easy to read, which saved me a ton of prep time.

      Natalie ★★★★★

      I’ve been running Call of the Dark for my group and the way it explores the political fractures in the Ambrian realm really adds depth to our campaign. The pacing in the second adventure kept everyone on edge.

      Richard L. ★★★★★

      The two adventures tie together really well, both circling the factional cracks in the Ambrian realm without feeling repetitive. I especially liked how Call of the Dark handles the northern territory setup, giving enough hooks to run it as a standalone or weave into a longer campaign.