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John Carter of Mars : Guide du joueur

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Category: John Carter

"Mon attention fut rapidement captivée par une grande étoile rouge proche de l'horizon lointain. Tandis que je la contemplais, je ressentis un charme de fascination irrésistible—c'était Mars, le dieu de la guerre, et pour moi, l'homme de combat, elle avait toujours eu le pouvoir d'un enchantement irrésistible. Alors que je la contemplais cette nuit-là, elle semblait m'appeler à travers le vide impensable, m'attirer vers elle..."

Edgar Rice Burrough's John Carter of Mars : Adventures on the Dying World of Barsoom vous transporte sur la Planète Rouge de Barsoom, une terre aride et mourante de civilisations anciennes et de créatures redoutables. Commencez vos aventures de romance et d'héroïsme en utilisant une variante inspirée du pulp-action du Système 2d20. 

Incarnez des héros et parcourez, combattez et vivez des romances à travers le monde merveilleux et dangereux de Barsoom. Jouez John Carter, la princesse Dejah Thoris, le redoutable guerrier Thark Tars Tarkas – ou créez vos propres héros parmi une variété passionnante d'options. 

  • Créez une grande variété de personnages tels qu'un Dashing Red Martian Duelist, un Brilliant First Born Scientist, un Savage Beastmaster, un Courageous Airship Officer, même des personnages nés sur Terre, pour que les joueurs puissent suivre les pas bondissants de John Carter lui-même ! 
  • Inclut toutes les règles de base nécessaires pour jouer, y compris Momentum, Luck et la résolution des tests. 
  • Inclut un chapitre contenant toutes les règles de combat et d'action dont vous avez besoin pour des combats audacieux et héroïques sur le monde de Barsoom !
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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Hannah ★★★★★

The layout makes it so easy to find rules mid-session, and the artwork on page 42 alone is worth the price. I’ve already used the included adventure seed to kick off a campaign, and my players are hooked.

Eli F. ★★★★★

Finally got around to reading the planetary background chapter—the way it weaves Burroughs’s mythos into a gameable timeline is exactly what I wanted. The sample adventurer write-ups give me a nice jumpstart for character ideas.

Andrew X. ★★★★★

The section on Helium’s city-states really brought Burroughs’s world to life for me, and I appreciated how the combat rules streamlined Martian swordplay. I ended up using the sample adventure hook to kick off a campaign, and it played smoothly from the first session.