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John Carter of Mars : Livre de règles supplémentaire ère Jeddak of Jeddaks

John Carter of Mars : Livre de règles supplémentaire ère Jeddak of Jeddaks - Main image
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Category: John Carter

Edgar Rice Burroughs' John Carter of Mars : Jeddak of Jeddaks Era Supplemental Rulebook vous offre un aperçu approfondi des époques de jeu ultérieures du jeu de rôle John Carter of Mars: Adventures on the Dying World of Barsoom.

- Conseils au narrateur sur l'utilisation des thèmes et du ton de l'époque ainsi que des intrigues des huit derniers romans de John Carter, dont The Mastermind of Mars et Skeleton Men of Jupiter.

- Nouvelles options de personnage pour les Kaldanes et leurs Rykors, les Morgors, les Savators, les Masenas et les Kangaroo Men, avec de nouveaux talents pré-tirés, de nouveaux défauts, ainsi que des accolades et des dépenses de renommée élargies.

- Nouveaux personnages de narrateur, les plus aimés et les plus méprisés de l'époque.

- Nouvelles technologies étranges, pouvoirs à acquérir pour vos joueurs et lieux mystérieux de l'époque du Jeddak of Jeddaks à explorer, le tout riche en amorces d'intrigues pour inspirer les narrateurs.

- Nouvelles règles optionnelles pour créer des inventions passionnantes susceptibles de changer la face de vos campagnes, et règles de renommée élargies pour les personnages ayant un passé d'explorateur ou de scientifique.

Ce supplément relié de 137 pages nécessite le livre de règles de base John Carter of Mars: Adventures on the Dying World of Barsoom.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Owen O. ★★★★★

The expanded faction-specific units are exactly what I needed for late-era games, and the new campaign rules give battles a real narrative arc. The planet-hopping scenarios alone are worth the price.

Owen Y. ★★★★★

The deep dive into later-era tech and political factions is exactly what I needed to expand my campaign beyond the early setting. The new rules for flying ships and city-state diplomacy really open up the game.

Ava ★★★★★

The organization of the era-specific rules is fantastic—each section flows logically into the next, making it easy to run a campaign set in the later period of Barsoom. The new character options and tactical rules really add depth without bogging down the game. I've already started planning my next