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Dune : Masters of Dune - Fantasy Grounds VTT

Dune : Masters of Dune - Fantasy Grounds VTT - Main image
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Category: Dune - Aventures dans l'Imperium

Ceci est le module VTT Fantasy Grounds. Après l'achat, vous recevrez par e-mail une clé de produit à activer sur Fantasy Grounds. Rendez-vous sur ceci page pour activer votre clé (vous aurez besoin d'un compte Fantasy Grounds). 

LA BATAILLE POUR ARRAKIS COMMENCE

Votre Maison a revendiqué la richesse d'Arrakis, mais pourra-t-elle conserver ce pouvoir alors que tant d'autres veulent le lui ravir ? Vous avez déjà découvert un ennemi mortel, mais bien d'autres convoitent ce que vous avez eu tant de mal à contrôler. Vous allez avoir besoin d'alliés, mais à qui pouvez-vous faire confiance ? Les mystérieuses Bene Gesserit, l'insaisissable Guilde Spatiale, ou peut-être même l'Empereur lui-même. Mais chaque faction a son propre agenda, et un couteau dans l'ombre se cache derrière chaque sourire.

Poursuivant le scénario alternatif « Et si ? » commencé dans Agents of Dune, les enjeux montent d'un cran alors que des ennemis mortels cherchent la chute de votre Maison pour s'emparer d'Arrakis et du pouvoir de l'épice. Les personnages joueurs doivent quitter le monde désertique d'Arrakis et parcourir l'Imperium pour obtenir le soutien nécessaire afin de combattre leurs ennemis. Chaque section de la campagne pouvant être jouée dans n'importe quel ordre, il appartient largement aux joueurs de décider du meilleur plan d'action et de mener leur Maison vers la gloire ou la destruction.

Masters of Dune est une campagne épique qui peut être menée seule ou comme suite du Agents of Dune coffret. Incarnez la célèbre Maison Nagara ou créez votre propre Maison pour dompter Arrakis. Tout au long des neuf chapitres explosifs de la campagne, vos personnages vont :

  • Partir à la recherche des insaisissables Fremen pour gagner leur confiance et leur allégeance, si vous parvenez à naviguer dans leurs coutumes et rituels mystérieux.
  • Livrer des batailles spatiales palpitantes pour le compte de la mystérieuse Guilde, affrontant des pirates mortels dans le vide entre les mondes.
  • Rendre visite à la mortelle Maison Harkonnen sur le paysage industriel infernal de Giedi Prime, où le poison et la trahison se cachent à chaque coin.
  • Extraire l'épice sur Arrakis pour étancher le besoin insatiable de l'Imperium, même si cela ne suffira jamais à satisfaire la faim de l'Univers Connu.
  • Découvrir la sagesse des secrètes Bene Gesserit si vous parvenez à passer leurs épreuves mortelles et à vous montrer digne de la confiance de la Sœurhood.
  • Faire de la politique sur Kaitain face à l'Empereur et au conseil du Landsraad, où vous pourriez jouer un camp contre l'autre si vous avez la ruse et l'habileté nécessaires pour une telle duperie dans le jeu ultime.
  • Voyager depuis Arrakis à travers l'Imperium pour chercher de nouveaux alliés, ressources et faveurs susceptibles de faire pencher la balance du pouvoir dans l'univers.

La richesse d'Arrakis est peut-être à vous, mais vous allez devoir vous battre pour la conserver. Chaque choix que vous ferez déterminera l'avenir de votre Maison, pour le meilleur ou pour le pire. Tomberez-vous en ruine sur les sables d'Arrakis, ou êtes-vous assez forts pour survivre et devenir de véritables  Masters of Dune ?

Bien que  Masters of Dune  soit une aventure complète, vous avez besoin d'accéder aux règles du jeu pour jouer. Le  Dune - Adventures in the Imperium Core Rulebook  contient ces règles dans leur forme la plus complète.

Adapté pour Fantasy Grounds par: Gregory Haben

Nécessite : le logiciel gratuit de table virtuelle (VTT) Fantasy Grounds et le ruleset Dune 2d20. Compatible avec Fantasy Grounds Unity

Conçu pour Fantasy Grounds version 3.2.1 et supérieure.

Dune ©Legendary. Dune - Adventures in the Imperium est une propriété sous-licenciée officiellement par Gale Force Nine, une société du groupe Battlefront.

Propriété de Modiphius Entertainment Ltd. Copyright (c) 2023. Tous droits réservés.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Riley C. ★★★★★

The activation email arrived in minutes, and once I plugged the key into Fantasy Grounds, everything synced flawlessly with my campaign. The module’s built-in encounters and pre-linked maps saved me hours of prep work this week.

Timothy ★★★★★

The map and token artwork in this module is incredibly detailed—even the sand dunes have distinct shadows. Loading everything into my campaign took just a few clicks, and the prepped NPCs saved me hours of setup.

Victoria J. ★★★★★

The activation key came via email within minutes, and importing everything into Fantasy Grounds was seamless. The automated encounter tracking for the political phase is a huge time-saver for our sessions.