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Dune - Aventures dans l'Imperium : Le marché de Shaitan - Fantasy Grounds (VTT)

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Category: Dune - Aventures dans l'Imperium

Ceci est le module VTT Fantasy Grounds. Après l'achat, vous recevrez par e-mail une clé de produit à activer sur Fantasy Grounds. Rendez-vous sur ceci page pour activer votre clé (vous aurez besoin d'un compte Fantasy Grounds). 

QUATRE CHOSES NE PEUVENT ÊTRE CACHÉES - L'AMOUR, LA FUMÉE, UNE COLONNE DE FEU, ET UN HOMME MARCHANT À TRAVERS LE BLED OUVERT. -SAGESSE FREMEN

Dans Le Marché de Shaitan, les alliances que vous choisissez et les accords que vous concluez peuvent être tout aussi dangereux que le désert lui-même. 

La Maison Harkonnen recrute des éclaireurs et des mercenaires pour localiser les grottes utilisées par les Fremen menant des raids sur l'opération de récolte d'épice dans le bassin de Hagga. Le conseil du village pyon appauvri de Holfa tente sa chance pour améliorer sa fortune en parrainant le recrutement d'agents pour le compte des Harkonnen, et la campagne de recrutement s'étend dans le village et au-delà, jusqu'à Arrakeen. 

Les personnages joueurs répondent à cet appel pour leurs propres raisons, et apprennent que la mission consiste à cartographier et explorer les grottes sous la Montagne de l'Observatoire et à chercher où les Fremen pourraient se cacher. L'équipe doit entreprendre un périple ardu à travers la Terre Brisée où la chaleur, la soif et d'autres dangers du désert peuvent menacer leur tâche avant même qu'elle ne commence. Cependant, peu après leur arrivée aux grottes, une découverte et une rencontre pourraient changer l'issue de la mission. 

Entre la Maison Harkonnen, le village de Holfa et les Fremen, la conclusion de l'aventure dépendra des alliances et des accords conclus, et du camp (le cas échéant) auquel les personnages joueurs se sont ralliés. Le destin de Holfa et de sa population repose entre les mains des personnages joueurs et de la manière dont ils choisissent de mener à bien leurs affaires avec les Harkonnen. 

Cette aventure autonome pour Dune - Adventures in the Imperium se déroule avant l'arrivée de la Maison Atréides sur Arrakis, mais inclut des conseils pour l'adapter à d'autres époques. L'aventure comprend un certain nombre d'occasions d'influencer les factions de PNJ qui, en fin de compte, affectent la conclusion de l'aventure. Bien que la menace de combat ne soit jamais loin, il est possible de terminer cette aventure sans recourir à la violence.

Vous aurez besoin d'accéder aux règles du jeu pour jouer.  Le Dune - Adventures in the Imperium Core Rulebook contient ces règles dans leur forme la plus complète. Cependant, le Agents of Dune coffret de démarrage deluxe contient également tout ce dont vous avez besoin pour jouer. 

Adapté pour Fantasy Grounds par : Gregory Haben

Nécessite : Un abonnement actif ou un achat unique d'une licence Fantasy Grounds Unity et le ruleset Dune 2d20. Compatible avec Fantasy Grounds Unity

Conçu pour Fantasy Grounds version 4.4.1 et supérieure.

Dune ©Legendary. Dune - Adventures in the Imperium est une propriété sous-licenciée officiellement par Gale Force Nine, une société du groupe Battlefront.

Propriété de Modiphius Entertainment Ltd. Copyright (c) 2023. Tous droits réservés.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Robert A. ★★★★★

I was able to redeem the key in Fantasy Grounds without any hassle, and the pre-made encounters save so much prep time for a one-shot. The integration with the Dune rule set feels seamless, making it easy to jump straight into the intrigue.

Daniel C. ★★★★★

The Shaitan’s Bargain module pulls in some great new house options and the story hooks feel straight out of the later books. The map tokens for the guild are a nice touch, making it easier to track faction influence during play. It’s denser than the core set, but for spice-rich intrigue it’s totally

Riley V. ★★★★★

Activating the key was straightforward, and once it was loaded into my Fantasy Grounds campaign, the built-in maps and NPC tokens made the Shaitan’s Bargain scenario run without a hitch. The module’s prep time is nearly zero since all the hooks and encounters are already laid out.