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Dune - Adventures in the Imperium : Masters of Dune

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Category: Dune - Aventures dans l'Imperium

LA BATAILLE POUR ARRAKIS COMMENCE

Votre Maison a revendiqué la richesse d'Arrakis, mais pourra-t-elle conserver ce pouvoir alors que tant d'autres veulent le lui ravir ? Vous avez déjà découvert un ennemi mortel, mais bien d'autres convoitent ce que vous avez eu tant de mal à contrôler. Vous allez avoir besoin d'alliés, mais à qui pouvez-vous faire confiance ? Les mystérieuses Bene Gesserit, l'insaisissable Guilde Spatiale, ou peut-être même l'Empereur lui-même. Mais chaque faction a son propre agenda, et un couteau dans l'ombre se cache derrière chaque sourire.

Poursuivant le scénario alternatif « Et si ? » amorcé dans Agents of Dune, les enjeux montent d'un cran alors que des ennemis mortels cherchent la chute de votre Maison pour s'emparer d'Arrakis et du pouvoir de l'épice. Les personnages joueurs doivent quitter le monde désertique d'Arrakis et traverser l'Imperium pour obtenir le soutien nécessaire afin de combattre leurs ennemis. Chaque section de la campagne pouvant être jouée dans n'importe quel ordre, il appartient aux joueurs de décider du meilleur plan d'action et de mener leur Maison vers la gloire ou la destruction.

Masters of Dune est un livre de campagne épique de 166 pages qui peut être joué seul ou comme suite du coffret Agents of Dune. Incarnez la célèbre Maison Nagara ou créez votre propre Maison pour dompter Arrakis. Au fil des neuf chapitres explosifs de la campagne, vos personnages vont :

  • Partir à la recherche des insaisissables Fremen pour gagner leur confiance et leur allégeance, si vous parvenez à naviguer dans leurs coutumes et rituels mystérieux.
  • Livrer des batailles spatiales palpitantes pour le compte de la mystérieuse Guilde, affrontant des pirates mortels dans le vide entre les mondes.
  • Rendre visite à la mortelle Maison Harkonnen sur le paysage industriel infernal de Giedi Prime, où le poison et la trahison guettent à chaque coin de rue.
  • Extraire l'épice sur Arrakis pour étancher le besoin insatiable de l'Imperium, même si cela ne suffira jamais à satisfaire la faim de l'Univers Connu.
  • Découvrir la sagesse des mystérieux Bene Gesserit si vous parvenez à passer leurs épreuves mortelles et à vous montrer digne de la confiance de la Sœurhood.
  • Faire de la politique sur Kaitain face à l'Empereur et au conseil du Landsraad, où vous pourriez jouer un camp contre l'autre si vous avez la ruse et l'habileté nécessaires pour une telle duperie dans le jeu ultime.
  • Voyager depuis Arrakis à travers l'Imperium pour chercher de nouveaux alliés, ressources et faveurs susceptibles de faire pencher la balance du pouvoir dans l'univers.

La richesse d'Arrakis peut être vôtre, mais vous devrez vous battre pour la conserver. Chaque choix que vous ferez déterminera l'avenir de votre Maison, pour le meilleur ou pour le pire. Tomberez-vous en ruine sur les sables d'Arrakis, ou êtes-vous assez fort pour survivre et devenir un véritable Maître de Dune ?

Bien que Masters of Dune soit une aventure complète, vous avez besoin d'accéder aux règles du jeu pour jouer. Le livre de règles de base Dune - Adventures in the Imperium contient ces règles dans leur forme la plus complète. Cependant, le Agents of Dune coffret de campagne contient également tout ce qu'il vous faut pour jouer.

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Customer Reviews (4.4 / 5 · 5 reviews)

Adam S. ★★★★★

I'm only a few sessions into the new campaign and the expanded rules for managing House assets already add so much depth. The way it handles the political maneuvering feels much more concrete than the base game.

Daniel ★★★★★

The political maneuvering and army-building phases add real depth to the classic conflict, and the rulebook's examples cleared up tricky edge cases fast. Setup took a bit longer than I'd like, but the tension once the game gets rolling is absolutely worth it.

Joseph Y. ★★★★★

The expanded rules for political and military conflict feel like a natural evolution from the core game. I’ve already run two sessions with the new House creation options and my players are genuinely worried about their spice reserves running dry.