Dune - Adventures in the Imperium : Kernels Of Doubt - Fantasy Grounds (VTT)
Category: Dune - Aventures dans l'Imperium
Ceci est le module VTT Fantasy Grounds. Après l'achat, vous recevrez par e-mail une clé de produit à activer sur Fantasy Grounds. Rendez-vous sur ceci page pour activer votre clé (vous aurez besoin d'un compte Fantasy Grounds).
PIÈCES SUR L'ÉCHIQUIER
Dans Graines de Doute, les complots au sein des complots continuent de se dénouer jusqu'à ce que la vérité ou un mensonge vindicatif soit consigné dans les annales du Landsraad.
Des informations intrigantes sont parvenues au Maître-Espion de la Maison des personnages joueurs. Des personnes inconnues semblent développer de nouvelles souches agricoles qui pourraient menacer les cultures de la Maison. Cependant, le message est cryptique et vague, et nécessite le déploiement d'atouts à longue distance pour identifier l'origine des informations afin que des agents puissent être envoyés enquêter. Une fois les expéditeurs du message et leur emplacement identifiés, les agents doivent décider comment agir face aux nouvelles informations troublantes qu'ils découvrent. Après d'autres découvertes dérangeantes et des confrontations dangereuses, les personnages joueurs doivent défendre leur cause devant le Haut Conseil du Landsraad sur Kaitain. Le destin de leur Maison sera décidé dans l'arène de la politique et des débats houleux, mais un duel de kanly pourrait finalement déterminer la façon dont l'Imperium perçoit la dangereuse vérité qui a été mise au jour.
Cette aventure autonome pour Dune - Adventures in the Imperium propose à la fois un jeu au niveau Architecte et Agent et constitue un excellent mélange d'espionnage et de manœuvres politiques. Plusieurs aventures secondaires optionnelles sont également incluses pour ajouter des complications ou de l'intrigue à l'aventure. Pour plus d'informations sur le Conseil du Landsraad présenté dans cette aventure, consultez The Great Game: Houses of the Landsraad.
Vous aurez besoin d'un accès au Dune: Adventures in the Imperium Core Rulebook pour mener cette aventure.
Adapté pour Fantasy Grounds par : Gregory Haben
Nécessite : Un abonnement actif ou un achat unique d'une licence Fantasy Grounds Unity et le ruleset Dune 2d20. Compatible avec Fantasy Grounds Unity
Conçu pour Fantasy Grounds version 4.4.1 et supérieure.
Dune ©Legendary. Dune - Adventures in the Imperium est une propriété sous-licenciée officiellement par Gale Force Nine, une société du groupe Battlefront.
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