Dune - Aventures dans l'Imperium : Tempête de Coriolis - Fantasy Grounds (VTT)
Category: Dune - Aventures dans l'Imperium
Ceci est le module VTT Fantasy Grounds. Après l'achat, une clé de produit vous sera envoyée par e-mail pour l'activer sur Fantasy Grounds. Rendez-vous sur ceci page pour activer votre clé (vous aurez besoin d'un compte Fantasy Grounds).
QUAND LE CENTRE DE LA TEMPÊTE NE BOUGE PAS, VOUS ÊTES SUR SA TRAJECTOIRE. -ANCIENNE SAGESSE FREMEN
Dans Coriolis Storm, vous apprendrez que « abri » et « sécurité » sont deux choses très différentes. Traverser le désert à bord d'un ornithoptère amène les personnages joueurs à enquêter sur une demande d'assistance d'urgence provenant de la station météorologique Makreedi, une station de recherche isolée et faiblement dotée en personnel, au fin fond des déserts d'Arrakis. Une dangereuse tempête coriolis approche de la station, mais la nature de la demande d'assistance ne semble pas entièrement liée à la tempête. Les personnages joueurs sont les plus proches de la station et le seul groupe capable de répondre à temps à la demande urgente.
Après avoir atteint la station météorologique, les personnages joueurs n'ont pas beaucoup de temps avant que la tempête n'atteigne sa pleine intensité, le temps est donc immédiatement un facteur. Mais tout n'est pas comme il y paraît et l'enquête peut prendre assez de temps pour que la tempête les force à s'abriter, tandis que des dangers potentiels menacent leur sécurité de l'intérieur comme de l'extérieur.
En fin de compte, la conclusion de l'aventure survient lorsque les joueurs ont découvert le problème et ont géré (ou survécu à) les menaces, mais plusieurs suggestions sont fournies tout au long pour permettre aux meneurs de jeu d'adapter l'aventure à leurs propres campagnes, notamment des motivations alternatives, des antagonistes et des issues qui font que les joueurs peuvent rester dans le doute jusqu'au dernier acte.
Cette aventure autonome pour Dune - Adventures in the Imperium est une mission d'enquête basée sur un lieu et sensible au temps. Plusieurs outils sont fournis pour aider le meneur de jeu à gérer le déroulement des actions et des événements.
Vous aurez besoin d'accéder au Dune: Adventures in the Imperium Core Rulebook pour mener cette aventure.
Adapté pour Fantasy Grounds par : Gregory Haben
Nécessite : Un abonnement actif ou un achat unique d'une licence Fantasy Grounds Unity et le ruleset Dune 2d20. Compatible avec Fantasy Grounds Unity
Conçu pour Fantasy Grounds version 4.4.1 et supérieure.
Dune ©Legendary. Dune - Adventures in the Imperium est une propriété sous-licenciée officiellement par Gale Force Nine, une société du groupe Battlefront.
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