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Cohors Cthulhu RPG Germania Adventure Book

Cohors Cthulhu RPG Germania Adventure Book - Main image
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Category: Cohors Cthulhu

Les guerres cachées de la Germanie !

Bien que la longue ombre de Rome se soit étendue bien au-delà de ses propres frontières, sa portée n'a pas encore réussi à couvrir toute la Germanie. Ces terres indomptées, remplies de forêts sombres et hostiles, sont toujours détenues par d'innombrables tribus indigènes farouchement indépendantes. Beaucoup ont été forcées de plier le genou devant les bannières de Rome, tandis que d'autres ont lutté amèrement pour préserver leur mode de vie—souvent en vain.

Mais les prêtres et les sages germaniques racontent des histoires d'autres forces qui rôdent dans ces terres : des formes plus sombres que des légionnaires en marche se déplacent entre les arbres de ces forêts anciennes, et des rumeurs circulent dans les villes et les villages au sujet de cauchemars tapis au-delà de leurs murs.

Hors de la vue de la civilisation, et connus seulement de quelques privilégiés, des monstres inexplicables dont on ne murmure qu'en légende rôdent, cherchant à se repaître des imprudents. Les rejetons fétides de Mormo grouillent et se multiplient dans des sites de reproduction infects, protégés par des cultes sinistres dont les membres sont visités en rêve par des créatures venues d'au-delà des étoiles. Le chef de guerre immortel Herjan a rassemblé ses forces pour dominer les tribus germaniques indigènes, ses efforts alimentés par l'illumination ou la folie née des reliques atlantes. Alors que l'obscurité menace et que les ombres se rassemblent, il trame et complote pour lancer sa puissance militaire considérable contre Rome.

Ici, dans cette terre ancienne et mystérieuse, les guerres cachées se déroulent pleinement. Ces héros courageux prêts à affronter l'obscurité acquerront des connaissances cachées et une gloire éternelle—mais la terreur, la folie et la perte attendent ceux qui échouent.

Ce supplément de 185 pages comprend une mine d'informations pour les Cohors Cthulhu maîtres de jeu menant des campagnes s'aventurant en Germanie depuis la ville occupée par les Romains de Laurium. Cela comprend des informations sur les nombreuses tribus de Germanie, des détails sur la Horde de Herjan, une liste élargie d'Adversaires, et 8 aventures autonomes se déroulant en Germanie même.

  • “Castrum Primum, » écrit par Richard August, détaillant une forteresse perdue devenue un lieu d'horreur.
  • “Stars of Ill Omen, » écrit par Stephen Michael Dipesa, mettant en scène une incursion de Mi-Go dans les collines germaniques.
  • “The Harvest, » écrit par Anna Everts, où une colonie tribale est affligée par un mal mystérieux.
  • “The Shield of Aeneas, » écrit par Thomas Roussel, mettant en scène le retour impossible d'un ancien héros faisant des déclarations extravagantes.
  • “Anno Diaboli, » écrit par Michael Duxbury, où une tentative d'imposer un calendrier rigide à un peuple tribal a des conséquences imprévues.
  • “Between Scylla and Charybdis, » écrit par Dave Semark, où un festival sacré fournit l'étincelle qui embrase un conflit religieux.
  • “Against the Chaos Gate, » écrit par M.G. Manley, où les PJ entrent dans l'arène des gladiateurs et découvrent finalement un péril ancien enfoui.
  • “Aurum Habet Tolosanum, » écrit par Dave Semark, mettant en scène une incursion risquée au cœur de la Horde de Herjan pour récupérer l'or volé à Rome.

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Customer Reviews (4.6 / 5 · 5 reviews)

Alexander ★★★★★

The map of Germania included in this book is surprisingly detailed, with handwritten-looking notes on ancient sites. That alone makes it easier to visualize the political chaos my group is diving into. We're two sessions in and the atmosphere is already thick with dread.

Abigail S. ★★★★★

The way this book handles the untamed Germanic frontier is exactly what I wanted, all dark forests and creeping dread instead of the usual Roman backdrop. The adventure hooks are easy to drop into an ongoing campaign, and the NPC details gave me plenty to work with on short notice.

George ★★★★★

The Germania setting finally takes the legion somewhere genuinely unsettling, and the way the adventure handles the darker forest encounters kept my group on edge all session. Stat blocks and maps are laid out clearly enough that I barely had to prep before running it.