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Cohors Cthulhu RPG Laurium Adventures

Cohors Cthulhu RPG Laurium Adventures - Main image
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Category: Cohors Cthulhu

Laurium, porte des Guerres Cachées

Une ville isolée se trouve à la frontière précaire entre les possessions contrôlées par l'Empire romain et les terres sauvages de Germanie : la ville frontalière de Laurium. Loin de la Ville Éternelle, bien que gouvernée par un magistrat qui parle avec l'autorité de la loi romaine et protégée par les soldats de la I Minerva Legion, Laurium est plus exposée et vulnérable que la plupart de ses habitants ne le croient. La population importante de natifs germaniques de la ville comprend beaucoup de ceux qui en veulent à l'occupation romaine, dont certains se réunissent en secret pour fomenter la rébellion. Mais cette agitation latente n'est que l'un des problèmes les plus évidents ici.

D'autres forces cachées—bien plus sinistres—menacent tous ceux qui vivent à Laurium, qu'ils soient Romains, Germains ou issus d'autres cultures venues de loin. Les terres près de Laurium cachent de nombreux secrets, notamment une montée des forces du Mythe désireuses de corrompre cette ville. Des cultes sombres rôdent à l'intérieur et à l'extérieur de ses murs de palissade, servant des dieux oubliés et malveillants dont les objectifs mettent en péril toute l'humanité. Les rares groupes mortels suffisamment informés pour s'opposer à de tels ennemis se cachent aussi à Laurium, prétendant vivre des vies ordinaires tout en étant secrètement engagés dans les Guerres Cachées.

Ce supplément de 152 pages comprend une multitude d'opportunités d'aventure et d'informations pour Cohors Cthulhu les meneurs de jeu dirigeant des campagnes centrées sur la ville de Laurium occupée par les Romains. Ce livre comprend des informations détaillées et des profils sur nombre des PNJ les plus importants vivant dans et près de Laurium, un système de règles Otium pour gérer les activités de temps mort entre les aventures majeures, et sept aventures autonomes situées dans ou près de la ville de Laurium :

  • “Vigilia, » écrite par Harrison J. Chadd et Dave Semark, propose une enquête sur un réseau d'enlèvement d'enfants qui révèle un complot plus vaste visant à renforcer le Dieu Extérieur, Mormo.
  • “The Silent Mine, » écrite par Tyler Omichinski, est une histoire où une mine d'argent et d'or nouvellement construite dissimule les machinations des Mi-Go au nord de la ville.
  • “Fabled Herbs, » écrite par Jeff Provine, voit une secte trompeuse de cultistes tenter de corrompre Laurium en asservissant ses dirigeants par l'usage d'une herbe insidieuse.
  • “The Amber God, » écrite par Cat Evans, se déroule dans une prospère mine d'ambre qui apporte une richesse considérable à Laurium, mais où une puissante entité du Mythe est depuis longtemps ensevelie.
  • “Artifact From the East, » écrite par Mari Tokuda, met en scène la visite à Laurium de mystiques venus de terres situées loin à l'est de Rome, qui ont l'intention d'utiliser un artefact atlante pour faire avancer les objectifs des Dieux Extérieurs.
  • “Under a Menacing Moon, » écrite par Simon Kaye et Selena Gray, suit la disparition d'un centurion romain qui révèle une sinistre créature du Mythe qui menace les villages voisins.
  • “Find the Witch, » écrite par Paul L. Mathews, où un affrontement entre mystiques à Laurium révèle la menace d'une invasion de la ville par les Profonds—une invasion qui met en péril tous ceux qui y vivent.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Chloe ★★★★★

The way this sourcebook fleshes out the frontier tension between Rome and Germania gives my campaign so much more depth. I was particularly impressed by the detailed breakdown of the town's precarious position as a gateway to hidden wars.

Mia ★★★★★

The town of Laurium being stuck right on the divide between Roman territory and Germania gives you so many ways to run a campaign, whether the party's guarding the border or slipping into the wilds. I've been running it for three sessions and my group is already hooked on the local politics.

Owen ★★★★★

The frontier tension between Roman order and wild Germania gives the GM so much to work with, and my players spent a whole session just negotiating in the town square. The town really does feel like a character itself.