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John Carter of Mars RPG : le livre de base pour les fans de Barsoom

John Carter of Mars RPG : le livre de base pour les fans de Barsoom

By Modiphius US | Published: 2026-09-14

Category: Guides d'achat

Un examen pratique du contenu du livre de base du John Carter of Mars RPG, à qui il s'adresse et comment décider si le jeu de rôle sur table 2d20 Barsoom vaut le coup.

Réponse rapide

Le livre de base du John Carter of Mars RPG est le bon premier achat si vous voulez un jeu 2d20 autonome d'aventure cape et d'épée sur Barsoom et que vous comptez le mener ou y jouer plutôt que simplement le lire. Si vous possédez déjà un autre jeu 2d20 et ne voulez que du lore, ou si vous préférez un système générique léger, le livre de base est plus difficile à justifier. Achetez d'abord le livre de base, puis n'ajoutez des suppléments qu'après quelques sessions de jeu avec votre groupe.

Edgar Rice Burroughs a écrit onze romans de Barsoom, et le John Carter of Mars RPG est conçu pour vous permettre de jouer dans ce monde pulp de cape et d'épée plutôt que de simplement le raconter. Le livre de base est le point d'entrée : il contient le cadre, les règles 2d20 et les options de personnage en un seul volume. Cela rend la première décision d'achat simple, mais cela signifie aussi que le livre de base fait beaucoup de travail.

Ce guide couvre ce que le livre de base offre réellement à un fan de Barsoom, comment le système 2d20 façonne le jeu, et où se situent les vrais compromis. Il signale aussi quand un autre achat dans le catalogue Modiphius US pourrait mieux vous servir.

Ce que contient le livre de base du John Carter of Mars RPG

Le livre de base est le jeu complet en un seul achat : les règles 2d20, la création de personnage pour les héros terriens et barsoomiens, les grandes factions et peuples de Mars, et le matériel de Meneur de Jeu nécessaire pour mener des aventures. Pour un fan de Barsoom, cela signifie que vous pouvez créer un guerrier martien rouge, un martien vert ou un terrien déplacé et commencer à jouer sans un second livre.

Parce que le cadre est intégré au même volume que les règles, le livre de base fait aussi office de référence de lore. C'est un véritable avantage pour les lecteurs qui aiment le monde de Burroughs, mais cela signifie aussi que le livre est dense. Prévoyez de le lire par morceaux plutôt que de l'absorber en une seule séance.

  • Consultez la page produit pour l'édition et le format exacts avant d'acheter, car les livres de base sont parfois réédités.
  • Si vous voulez seulement lire sur Barsoom, un roman ou un livre de cadre peut mieux vous servir qu'un RPG complet.

Comment le système 2d20 se joue sur Barsoom

John Carter of Mars utilise le système 2d20 de Modiphius, la même famille de moteur derrière plusieurs autres jeux du catalogue. En pratique, le 2d20 récompense l'élan et la prise de risque : vous lancez une réserve de d20 contre un nombre cible, et vous pouvez dépenser des ressources pour pousser les résultats plus loin. Cela convient à Barsoom, où les héros bondissent, se battent en duel et improvisent plutôt que de s'user dans un combat tactique.

Le compromis est que le 2d20 est un vrai système avec de vrais rouages. Si votre groupe connaît déjà le 2d20 d'un autre jeu Modiphius, vous l'assimilerez rapidement. Si votre table préfère des règles très légères, le livre de base paraîtra plus lourd que prévu.

  • Lisez attentivement les règles d'élan et de menace avant votre première session ; elles portent l'essentiel du drame.
  • Si votre groupe joue déjà à un autre jeu 2d20, réutilisez cette familiarité plutôt que de tout réapprendre.

À qui le livre de base est réellement destiné

C'est un jeu pour ceux qui veulent jouer dans le Mars de Burroughs, pas seulement en emprunter l'esthétique. Si votre groupe aime les duels héroïques, les poursuites en aéronef, les ruines anciennes et les intrigues de factions, le livre de base vous donne les outils et le monde au même endroit. C'est aussi un bon choix pour un MJ qui veut un cadre avec des factions reconnaissables et un ton clair.

Il convient moins aux groupes qui veulent une boîte à outils générique qu'ils peuvent réhabiller. Le livre de base est engagé envers Barsoom, et cet engagement est le but. Si vous voulez d'abord un système flexible et ensuite un cadre, regardez un autre jeu du catalogue.

  • Décidez si votre groupe veut un jeu centré sur le cadre ou centré sur la boîte à outils avant d'acheter.
  • Un seul MJ enthousiaste peut porter le livre de base pour toute une table.

Suppléments et où aller après le livre de base

Le livre de base est conçu pour être autonome, donc vous n'avez pas besoin de suppléments pour commencer. Une fois que votre groupe a joué quelques sessions, les suppléments deviennent utiles pour étendre les régions, les factions ou le matériel d'aventure. La règle pratique est d'acheter le livre de base, de le mener, et seulement ensuite de décider quels manques vous ressentez réellement à la table.

Acheter des suppléments avant d'avoir joué risque de dupliquer du matériel que vous possédez déjà ou de poursuivre du contenu que votre groupe n'utilise jamais. Laissez le jeu réel vous dire ce dont vous avez besoin.

  • Menez au moins trois sessions avant d'acheter un supplément.
  • Notez la chose précise qui vous a manqué en cours de session ; cette note est votre liste d'achats.

Où se situe le John Carter RPG dans le catalogue élargi

Si vous comparez avec d'autres titres Modiphius US, la comparaison porte sur le ton et l'engagement. Dune - Adventures in the Imperium – Core Rulebook Standard Edition est un autre jeu 2d20 avec un cadre fort, mais il échange l'aventure de cape et d'épée contre l'intrigue politique. Blade Runner RPG Starter Set est un point d'entrée en boîte construit autour de l'investigation et du Year Zero Engine plutôt que du 2d20.

Blade Runner RPG Starter Set
Blade Runner RPG Starter Set

Pour un fan de Barsoom, le facteur décisif est généralement le cadre lui-même. Si vous voulez spécifiquement le Mars de John Carter, le livre de base est la voie directe. Si vous voulez une autre saveur de science-fiction, l'une de ces alternatives conviendra peut-être mieux à votre table.

  • Comparez d'abord la promesse de cadre, puis le moteur de règles.
  • Un set de démarrage est souvent le moyen le moins cher de tester un système avant de s'engager sur un livre de base.

Règles de décision pour acheter le livre de base John Carter

  • Vous voulez mener ou jouer sur Barsoom : Achetez d'abord le livre de base. Il contient le cadre et les règles 2d20 en un seul volume, donc aucun supplément n'est nécessaire pour commencer. Commencez ici si Barsoom est la raison de votre intérêt.
  • Vous possédez déjà un autre jeu 2d20 : Vous reconnaîtrez le moteur, mais le contenu Barsoom est toujours nouveau. Achetez seulement si vous voulez ce cadre spécifique, pas juste un autre livre de règles 2d20. Passez votre chemin si vous ne voulez que les règles.
  • Vous voulez un système plus léger ou plus générique : Le livre de base est engagé envers Barsoom et utilise un ensemble de règles 2d20 complet. Un autre jeu du catalogue conviendra probablement mieux. Choisissez plutôt un RPG de style boîte à outils.
  • Vous hésitez sur les suppléments : Jouez trois sessions avant d'acheter autre chose. Notez ce que vous avez réellement cherché en cours de jeu et n'achetez que cela. Laissez le jeu, pas la navigation, guider vos achats de suppléments.

Faits du catalogue à connaître

  • Dune - Adventures in the Imperium – Core Rulebook Standard Edition : Lauréat du Gold 2022 ENNIE Award for Best Writing, et un jeu 2d20 situé dans l'univers de Dune. Si vous voulez un jeu 2d20 avec une autre saveur de science-fiction, c'est l'alternative la plus proche dans le catalogue à l'aventure de cape et d'épée de John Carter.
  • Blade Runner RPG Starter Set : Un set en boîte avec un livre de règles condensé de 32 pages, le dossier Electric Dreams, quatre personnages pré-tirés et une carte de Los Angeles, utilisant le Year Zero Engine. Un moyen moins engageant de tester si un RPG de science-fiction cinématographique centré sur l'investigation convient à votre groupe avant d'acheter un livre de base complet.
  • Mindjammer: Transhuman Adventure in the Second Age of Space (For Traveller): Un cadre de science-fiction transhumaniste de 384 pages en relié pour le RPG Traveller, avec des règles pour les vaisseaux spatiaux, les organisations et les opérations culturelles. Montre jusqu'où s'étend la gamme de RPG de science-fiction au-delà de Barsoom, utile si vous voulez une boîte à outils de space opera plutôt qu'un cadre fixe.

Le livre de base du John Carter of Mars RPG est-il fait pour vous ?

Idéal pour

  • Les fans d'Edgar Rice Burroughs qui veulent jouer, pas seulement lire, dans le cadre de Barsoom
  • Les groupes qui aiment la science-fantasy héroïque et de cape et d'épée avec duels, aéronefs et intrigues de factions
  • Les MJ qui veulent un cadre et des règles dans un seul livre de base

Pas pour

  • Les joueurs qui veulent une boîte à outils de règles générique et neutre en termes de cadre
  • Les tables qui préfèrent des systèmes très légers ou sans règles
  • Les lecteurs qui ne veulent que du lore de Barsoom et n'ont aucun intérêt à mener une partie

Si Barsoom est l'attrait, le livre de base du John Carter of Mars RPG est le premier achat tout indiqué : cadre et règles 2d20 en un seul volume, prêt à mener. Achetez-le, jouez quelques sessions, et laissez la table vous dire si un supplément vaut la peine d'être ajouté.

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