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Dune: Meister von Dune - Fantasy Grounds VTT

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Category: Dune – Abenteuer im Imperium

Dies ist das Fantasy Grounds VTT-Modul. Nach dem Kauf wird Ihnen per E-Mail ein Produktschlüssel zugesendet, den Sie bei Fantasy Grounds aktivieren können. Gehen Sie zu dieser Seite, um Ihren Schlüssel zu aktivieren (Sie benötigen ein Fantasy Grounds-Konto). 

DER KAMPF UM ARRAKIS BEGINNT

Ihr Haus hat den Reichtum von Arrakis für sich beansprucht, aber kann es diese Macht halten, wenn so viele sie ihm entreißen wollen? Sie haben bereits einen tödlichen Feind entdeckt, doch noch viel mehr begehren, was Sie mit so großer Mühe unter Kontrolle gebracht haben. Sie werden Verbündete brauchen, aber wem können Sie trauen? Der geheimnisvollen Bene Gesserit, der schwer fassbaren Raumgilde oder vielleicht sogar dem Imperator selbst? Doch jede Fraktion verfolgt ihre eigenen Pläne, und hinter jedem Lächeln lauert ein Messer im Schatten.

Die alternative "Was wäre, wenn?"-Szenerie, die in Agents of Dunebegonnen wurde, wird fortgesetzt, und die Einsätze steigen, während tödliche Feinde den Untergang Ihres Hauses anstreben, um Arrakis und die Macht des Gewürzes für sich zu beanspruchen. Die Spielercharaktere müssen die Wüstenwelt Arrakis verlassen und durch das Imperium reisen, um die Unterstützung zu erhalten, die sie brauchen, um ihre Feinde zu bekämpfen. Da jeder Abschnitt der Kampagne in beliebiger Reihenfolge gespielt werden kann, liegt es weitgehend an den Spielern, den besten Aktionsplan zu beschließen und ihr Haus zu Ruhm oder Verderben zu führen.

Masters of Dune ist eine epische Kampagne, die eigenständig oder als Fortsetzung des Agents of Dune Box-Sets gespielt werden kann. Spielen Sie als das renommierte Haus Nagara oder erschaffen Sie ein neues eigenes Haus, um Arrakis zu zähmen. Über die neun explosiven Kapitel der Kampagne hinweg werden Ihre Charaktere:

  • Die schwer fassbaren Fremen aufspüren, um ihr Vertrauen und ihre Gefolgschaft zu gewinnen, wenn Sie sich in ihren geheimnisvollen Bräuchen und Ritualen zurechtfinden können.
  • An aufregenden Weltraumschlachten im Auftrag der geheimnisvollen Gilde teilnehmen und es mit tödlichen Piraten in der Leere zwischen den Welten aufnehmen.
  • Das tödliche Haus Harkonnen auf der industriellen Höllenlandschaft Giedi Prime besuchen, wo hinter jeder Ecke Gift und Verrat lauern.
  • Gewürz auf Arrakis abbauen, um den unersättlichen Bedarf des Imperiums zu stillen, auch wenn es niemals ausreichen kann, den Hunger des Bekannten Universums zu befriedigen.
  • Die Weisheit der verschwiegenen Bene Gesserit entdecken, wenn Sie ihre tödlichen Prüfungen bestehen und sich als würdig erweisen können für das Vertrauen der Schwesternschaft.
  • Auf Kaitain gegen den Imperator und den Landsraad-Rat politisieren, wo Sie eine Seite gegen die andere ausspielen könnten, wenn Sie die Gerissenheit und Fähigkeit für solche Täuschung im ultimativen Spiel besitzen.
  • Von Arrakis aus durch das Imperium reisen, um neue Verbündete, Ressourcen und Gefälligkeiten zu suchen, die das Machtgleichgewicht im Universum kippen könnten.

Der Reichtum von Arrakis mag Ihnen gehören, aber Sie werden kämpfen müssen, um ihn zu behalten. Jede Entscheidung, die Sie treffen, bestimmt die Zukunft Ihres Hauses, zum Guten oder zum Schlechten. Werden Sie auf den Sanden von Arrakis dem Untergang anheimfallen, oder sind Sie stark genug zu überleben und wahre  Masters of Dune  zu werden?

Obwohl  Masters of Dune  ein vollständiges Abenteuer ist, benötigen Sie Zugang zu den Spielregeln, um es zu spielen. Das  Dune - Adventures in the Imperium Core Rulebook  enthält diese Regeln in ihrer vollständigsten Form.

Für Fantasy Grounds angepasst von: Gregory Haben

Erfordert: Die kostenlose Fantasy Grounds Virtual Tabletop (VTT)-Software und das Dune 2d20-Regelwerk. Kompatibel mit Fantasy Grounds Unity

Für Fantasy Grounds Version 3.2.1 und höher konzipiert.

Dune ©Legendary. Dune – Abenteuer im Imperium ist eine offiziell unterlizenzierte Marke von Gale Force Nine, einem Unternehmen der Battlefront Group.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Riley C. ★★★★★

The activation email arrived in minutes, and once I plugged the key into Fantasy Grounds, everything synced flawlessly with my campaign. The module’s built-in encounters and pre-linked maps saved me hours of prep work this week.

Timothy ★★★★★

The map and token artwork in this module is incredibly detailed—even the sand dunes have distinct shadows. Loading everything into my campaign took just a few clicks, and the prepped NPCs saved me hours of setup.

Victoria J. ★★★★★

The activation key came via email within minutes, and importing everything into Fantasy Grounds was seamless. The automated encounter tracking for the political phase is a huge time-saver for our sessions.