Dune - Abenteuer im Imperium: Shaitans Pakt - Fantasy Grounds (VTT)
Category: Dune – Abenteuer im Imperium
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VIER DINGE KÖNNEN NICHT VERBORGEN WERDEN – LIEBE, RAUCH, EINE FEUERSÄULE UND EIN MANN, DER ÜBER DIE OFFENE BLED SCHREITET. –FREMEN-WEISHEIT
In Shaitans Bargain kann die Wahl, mit wem Sie sich verbünden und welche Abmachungen Sie treffen, genauso gefährlich sein wie die Wüste selbst.
Das Haus Harkonnen rekrutiert Späher und Söldner, um Höhlen ausfindig zu machen, die von den Fremen genutzt werden, die Überfälle auf die Gewürzernte im Hagga-Becken durchführen. Der Rat des verarmten Pyon-Dorfes Holfa wagt es, sein Glück zu verbessern, indem es die Anwerbung von Agenten im Auftrag der Harkonnen finanziert, und die Rekrutierungskampagne ergeht im Dorf und darüber hinaus, sogar bis nach Arrakeen.
Die Spielercharaktere folgen diesem Ruf aus eigenen Gründen und erfahren, dass die Mission darin besteht, die Höhlen unter dem Observatoriumsberg zu kartieren und zu erkunden und herauszufinden, wo sich die Fremen verstecken könnten. Das Team muss einen beschwerlichen Marsch durch das Zerbrochene Land unternehmen, wo Hitze, Durst und andere Wüstengefahren ihre Aufgabe fast schon vor Beginn bedrohen können. Doch bald nach der Ankunft an den Höhlen könnten eine Entdeckung und eine Begegnung den Ausgang der Mission verändern.
Zwischen dem Haus Harkonnen, dem Dorf Holfa und den Fremen hängt das Ende des Abenteuers von Bündnissen und getroffenen Abmachungen ab und davon, auf welche Seite (wenn überhaupt) sich die Spielercharaktere gestellt haben. Das Schicksal von Holfa und seiner Bevölkerung liegt in den Händen der Spielercharaktere und darin, wie sie ihre Geschäfte mit den Harkonnen abschließen.
Dieses eigenständige Abenteuer für Dune – Abenteuer im Imperium spielt vor der Ankunft des Hauses Atreides auf Arrakis, enthält aber Hinweise zur Anpassung an andere Epochen. Das Abenteuer bietet eine Reihe von Gelegenheiten, NPC-Fraktionen zu beeinflussen, was letztlich den Ausgang des Abenteuers beeinflusst. Obwohl die Bedrohung durch Kämpfe nie weit entfernt ist, ist es möglich, dieses Abenteuer ohne Gewaltanwendung abzuschließen.
Sie benötigen Zugang zu den Spielregeln, um zu spielen. Das Dune – Abenteuer im Imperium Grundregelwerk enthält diese Regeln in ihrer vollständigsten Form. Allerdings enthält das Agents of Dune Deluxe-Starter-Set ebenfalls alles, was Sie zum Spielen benötigen.
Angepasst für Fantasy Grounds von: Gregory Haben
Erfordert: Ein aktives Abonnement oder einen einmaligen Kauf einer Fantasy Grounds Unity-Lizenz und das Dune 2d20-Regelwerk. Kompatibel mit Fantasy Grounds Unity
Entwickelt für Fantasy Grounds Version 4.4.1 und höher.
Dune ©Legendary. Dune – Abenteuer im Imperium ist eine offiziell unterlizenzierte Marke von Gale Force Nine, einem Unternehmen der Battlefront Group.
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