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Dune - Abenteuer im Imperium: Kerne des Zweifels - Fantasy Grounds (VTT)

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Category: Dune – Abenteuer im Imperium

Dies ist das Fantasy Grounds VTT-Modul. Nach dem Kauf erhalten Sie per E-Mail einen Produktschlüssel zur Aktivierung auf Fantasy Grounds. Gehen Sie zu diesem Seite, um Ihren Schlüssel zu aktivieren (Sie benötigen ein Fantasy Grounds-Konto). 

FIGUREN AUF DEM SPIELBRETT

In Kerne des Zweifels, entwirren sich Intrigen innerhalb von Intrigen, bis die Wahrheit oder eine rachsüchtige Lüge in den Annalen des Landsraad festgehalten wird.

Besorgniserregende Informationen haben den Spionagemeister des Hauses der Spielercharaktere erreicht. Unbekannte Personen scheinen neue Agrarsorten zu entwickeln, die eine Bedrohung für die Ernten des Hauses darstellen könnten. Die Nachricht ist jedoch kryptisch und vage und erfordert den Einsatz von Langstreckenressourcen, um die Ursprünge der Informationen zu lokalisieren, damit Agenten zur Untersuchung entsandt werden können. Sobald die Absender der Nachricht und ihr Standort identifiziert sind, müssen die Agenten entscheiden, wie sie auf die beunruhigenden neuen Informationen reagieren, die sie erfahren. Nach weiteren verstörenden Entdeckungen und gefährlichen Konfrontationen müssen die Spielercharaktere ihren Fall vor dem Hohen Rat des Landsraad auf Kaitain vortragen. Das Schicksal ihres Hauses wird in der Arena der Politik und der kontroversen Debatte entschieden, doch ein Kanly-Duell könnte letztlich bestimmen, wie das Imperium die gefährliche Wahrheit betrachtet, die aufgedeckt wurde.

Dieses eigenständige Abenteuer für Dune - Abenteuer im Imperium bietet sowohl Spiel auf Architekten- als auch auf Agentenebene und ist eine großartige Mischung aus Spionage und politischem Manövrieren. Mehrere optionale Nebenabenteuer sind ebenfalls enthalten, um dem Abenteuer Komplikationen oder Intrigen hinzuzufügen. Weitere Informationen über den in diesem Abenteuer vorgestellten Landsraad-Rat finden Sie in Das Große Spiel: Häuser des Landsraad.

Sie benötigen Zugang zum Dune: Abenteuer im Imperium Grundregelwerk , um dieses Abenteuer zu leiten.

Für Fantasy Grounds angepasst von: Gregory Haben

Erfordert: Ein aktives Abonnement oder einen einmaligen Kauf einer Fantasy Grounds Unity-Lizenz und das Dune 2d20-Regelwerk. Kompatibel mit Fantasy Grounds Unity

Entwickelt für Fantasy Grounds Version 4.4.1 und höher.

Dune ©Legendary. Dune – Abenteuer im Imperium ist eine offiziell unterlizenzierte Marke von Gale Force Nine, einem Unternehmen der Battlefront Group.

Eigentum von Modiphius Entertainment Ltd. Copyright (c) 2023. Alle Rechte vorbehalten.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Penelope ★★★★★

I've been running a Dune campaign for my group, and this module's pre-written political intrigue scenes saved me hours of prep. The story hooks are cleverly tied to the core mechanics, making it easy to weave into our existing game. Really solid expansion if you're playing on Fantasy Grounds.

Nicholas ★★★★★

The key activation process was smooth and took under a minute, so I was playing right away. This module adds some clever twists to the political maneuvering that my group really enjoyed. It's a solid purchase for anyone running a Dune campaign on Fantasy Grounds.

Joseph ★★★★★

I finally got around to running a session with the Kernels of Doubt module, and the built-in maps and NPC tokens saved me hours of prep time. The plot hooks are clever enough to keep even veteran players guessing.