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Dune - Abenteuer im Imperium: Coriolis-Sturm - Fantasy Grounds (VTT)

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Category: Dune – Abenteuer im Imperium

Dies ist das Fantasy Grounds VTT-Modul. Nach dem Kauf wird Ihnen ein Produktschlüssel per E-Mail zugesandt, den Sie bei Fantasy Grounds aktivieren können. Gehen Sie zu dieser Seite, um Ihren Schlüssel zu aktivieren (Sie benötigen ein Fantasy Grounds-Konto). 

WENN DAS ZENTRUM DES STURMS SICH NICHT BEWEGT, BEFINDEN SIE SICH IN SEINEM WEG. -ALTE FREMEN-WEISHEIT

In Coriolis Storm lernen Sie, dass 'Schutz' und 'Sicherheit' sehr unterschiedliche Dinge sind. Die Durchquerung der Wüste in einem Ornithopter führt die Spielercharaktere dazu, eine Notrufanfrage der Makreedi-Wetterstation zu untersuchen, einer abgelegenen, dünn besetzten Forschungsstation tief in den Wüsten von Arrakis. Ein gefährlicher Coriolis-Sturm nähert sich der Station, doch die Art der Notrufanfrage scheint nicht ganz mit dem Sturm zusammenzuhängen. Die Spielercharaktere sind der Station am nächsten und die einzige Gruppe, die rechtzeitig auf die dringende Anfrage reagieren könnte.

Nach Erreichen der Wetterstation bleibt den Spielercharakteren nicht viel Zeit, bevor der Sturm seine volle Stärke erreicht, sodass Zeit sofort ein Faktor ist. Doch nicht alles ist, wie es scheint, und die Untersuchung könnte so lange dauern, dass der Sturm sie zur Schutzsuche zwingt, während potenzielle Gefahren ihre Sicherheit sowohl von innen als auch von außen bedrohen.

Letztendlich kommt es zum Abschluss des Abenteuers, wenn die Spieler das Problem aufgedeckt und die Bedrohungen bewältigt (oder überlebt) haben, doch es werden durchweg mehrere Vorschläge gemacht, die es Spielleitern ermöglichen, das Abenteuer an ihre eigenen Kampagnen anzupassen, einschließlich alternativer Motive, Antagonisten und Ergebnisse, sodass die Spieler bis zum letzten Akt im Ungewissen bleiben können.

Dieses eigenständige Abenteuer für  Dune - Adventures in the Imperium ist eine ortsbasierte und zeitkritische Untersuchungsmission. Es werden mehrere Werkzeuge bereitgestellt, die dem Spielleiter helfen, den Ablauf von Aktionen und Ereignissen zu steuern.

Sie benötigen Zugang zum Dune: Adventures in the Imperium Core Rulebook , um dieses Abenteuer zu leiten.

Für Fantasy Grounds angepasst von: Gregory Haben

Erfordert: Ein aktives Abonnement oder einen einmaligen Kauf einer Fantasy Grounds Unity-Lizenz und das Dune 2d20-Regelwerk. Kompatibel mit Fantasy Grounds Unity

Entwickelt für Fantasy Grounds Version 4.4.1 und höher.

Dune ©Legendary. Dune – Abenteuer im Imperium ist eine offiziell unterlizenzierte Marke von Gale Force Nine, einem Unternehmen der Battlefront Group.

Eigentum von Modiphius Entertainment Ltd. Copyright (c) 2023. Alle Rechte vorbehalten.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Lucy ★★★★★

I was really impressed with how seamlessly this module integrates into Fantasy Grounds—the Coriolis Storm content adds so much depth to an already rich setting. The digital maps are crisp and the NPCs come fully statted, which saved me hours of prep for our campaign.

Edward M. ★★★★★

The key activation was straightforward and the module loaded instantly into Fantasy Grounds—the Coriolis Storm integration feels seamless. I’m already running a session with the pre-built maps and they save so much prep time.

Abigail A. ★★★★★

The pre-generated characters and NPCs are fully statted out, which saved me hours of prep time for my campaign. The integration with the VTT is seamless.