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John Carter of Mars RPG Grundregelwerk: Für Barsoom-Fans

John Carter of Mars RPG Grundregelwerk: Für Barsoom-Fans

By Modiphius US | Published: 2026-09-14

Category: Kaufberatung

Ein praktischer Blick darauf, was das John Carter of Mars RPG Grundregelwerk enthält, für wen es geeignet ist und wie du entscheidest, ob sich das 2d20 Barsoom Tabletop-RPG für dich lohnt.

Kurzantwort

Das John Carter of Mars RPG Grundregelwerk ist der richtige erste Kauf, wenn Sie ein in sich geschlossenes 2d20-Spiel voller Abenteuer auf Barsoom suchen und es leiten oder spielen möchten, statt es nur zu lesen. Wenn Sie bereits ein anderes 2d20-Spiel besitzen und nur die Hintergrundwelt möchten oder ein generisches, regelarmes System bevorzugen, ist das Grundregelwerk schwerer zu empfehlen. Kaufen Sie zuerst das Grundregelwerk und ergänzen Sie Erweiterungen erst, nachdem Ihre Gruppe einige Sitzungen gespielt hat.

Edgar Rice Burroughs schrieb elf Barsoom-Romane, und das John Carter of Mars RPG ist darauf ausgelegt, dass Sie in dieser pulpigen Welt von Schwert und Planet spielen, statt sie nur nacherzählen. Das Grundregelwerk ist der Einstieg: Es enthält die Spielwelt, die 2d20-Regeln und die Charakteroptionen in einem Band. Das macht die erste Kaufentscheidung einfach, bedeutet aber auch, dass das Grundregelwerk viel leisten muss.

Dieser Leitfaden behandelt, was das Grundregelwerk einem Barsoom-Fan tatsächlich bietet, wie das 2d20-System das Spiel prägt und wo die eigentlichen Kompromisse liegen. Er zeigt auch, wann ein anderer Kauf im Modiphius US-Katalog für Sie besser geeignet sein könnte.

Was das John Carter of Mars RPG Grundregelwerk enthält

Das Grundregelwerk ist das komplette Spiel in einem Kauf: die 2d20-Regeln, die Charaktererschaffung für auf der Erde geborene und barsoomische Helden, die wichtigsten Fraktionen und Völker des Mars sowie das Spielleiter-Material, das zum Leiten von Abenteuern nötig ist. Für einen Barsoom-Fan bedeutet das, dass Sie einen roten Marsianer, einen grünen Marsianer oder einen verschlagenen Erdenmenschen erschaffen und ohne ein zweites Buch mit dem Spielen beginnen können.

Da die Spielwelt in denselben Band wie die Regeln eingebettet ist, dient das Grundregelwerk zugleich als Hintergrundreferenz. Das ist ein echter Vorteil für Leser, die Burroughs' Welt lieben, bedeutet aber auch, dass das Buch dicht ist. Rechnen Sie damit, es in Abschnitten zu lesen, statt es in einem Zug aufzunehmen.

  • Prüfen Sie vor dem Kauf die Produktseite auf die genaue Ausgabe und das Format, da Grundregelwerke manchmal neu aufgelegt werden.
  • Wenn Sie nur über Barsoom lesen möchten, kann ein Roman oder ein Hintergrundband für Sie besser geeignet sein als ein vollständiges RPG.

Wie das 2d20-System auf Barsoom funktioniert

John Carter of Mars verwendet das 2d20-System von Modiphius, dieselbe Engine-Familie wie mehrere andere Spiele im Katalog. In der Praxis belohnt 2d20 Schwung und Risikobereitschaft: Sie würfeln einen Pool von W20 gegen eine Zielzahl und können Ressourcen ausgeben, um Ergebnisse weiter zu treiben. Das passt zu Barsoom, wo Helden springen, duellieren und improvisieren, statt taktischen Kampf abzuarbeiten.

Der Kompromiss ist, dass 2d20 ein echtes System mit echten beweglichen Teilen ist. Wenn Ihre Gruppe 2d20 bereits aus einem anderen Modiphius-Spiel kennt, werden Sie es schnell erfassen. Wenn Ihr Tisch sehr leichte Regeln bevorzugt, wird sich das Grundregelwerk schwerer anfühlen als erwartet.

  • Lesen Sie die Regeln zu Momentum und Bedrohung vor Ihrer ersten Sitzung sorgfältig; sie treiben den Großteil der Dramatik voran.
  • Wenn Ihre Gruppe bereits ein anderes 2d20-Spiel spielt, nutzen Sie diese Vertrautheit, statt von Grund auf neu zu lernen.

Für wen das Grundregelwerk tatsächlich gedacht ist

Dies ist ein Spiel für Menschen, die in Burroughs' Mars spielen möchten, nicht nur seine Ästhetik ausleihen wollen. Wenn Ihre Gruppe heldenhafte Duelle, Luftschiffverfolgungen, uralte Ruinen und Fraktionsintrigen mag, gibt Ihnen das Grundregelwerk die Werkzeuge und die Welt an einem Ort. Es ist auch eine starke Wahl für eine Spielleitung, die eine Spielwelt mit wiedererkennbaren Fraktionen und einem klaren Ton möchte.

Weniger geeignet ist es für Gruppen, die einen generischen Baukasten suchen, den sie umgestalten können. Das Grundregelwerk ist auf Barsoom festgelegt, und genau das ist der Punkt. Wenn Sie zuerst ein flexibles System und zweitens eine Spielwelt möchten, sehen Sie sich ein anderes Spiel im Katalog an.

  • Entscheiden Sie vor dem Kauf, ob Ihre Gruppe ein Spiel mit Fokus auf die Spielwelt oder einen Baukasten bevorzugt.
  • Eine einzelne begeisterte Spielleitung kann das Grundregelwerk für einen ganzen Tisch tragen.

Erweiterungen und wie es nach dem Grundregelwerk weitergeht

Das Grundregelwerk ist eigenständig konzipiert, Sie benötigen also keine Erweiterungen, um zu beginnen. Sobald Ihre Gruppe einige Sitzungen gespielt hat, werden Erweiterungen nützlich, um Regionen, Fraktionen oder Abenteuermaterial zu erweitern. Die praktische Regel lautet: Kaufen Sie das Grundregelwerk, leiten Sie es, und entscheiden Sie erst dann, welche Lücken Sie am Tisch tatsächlich spüren.

Erweiterungen zu kaufen, bevor Sie gespielt haben, birgt das Risiko, Material zu duplizieren, das Sie bereits besitzen, oder Inhalten nachzujagen, die Ihre Gruppe nie verwendet. Lassen Sie sich vom tatsächlichen Spiel sagen, was Sie brauchen.

  • Leiten Sie mindestens drei Sitzungen, bevor Sie eine Erweiterung kaufen.
  • Notieren Sie sich die konkrete Sache, die Sie mitten in der Sitzung gebraucht hätten; diese Notiz ist Ihre Einkaufsliste.

Wo das John Carter RPG im weiteren Katalog steht

Wenn Sie dies gegen andere Modiphius US-Titel abwägen, geht es beim Vergleich um Ton und Verbindlichkeit. Dune - Adventures in the Imperium – Core Rulebook Standard Edition ist ein weiteres 2d20-Spiel mit einer starken Spielwelt, tauscht aber Schwert-und-Planet-Abenteuer gegen politische Intrigen. Blade Runner RPG Starter Set ist ein Box-Einstieg, der auf Ermittlung und der Year Zero Engine statt auf 2d20 aufbaut.

Blade Runner RPG Starter Set
Blade Runner RPG Starter Set

Für einen Barsoom-Fan ist der entscheidende Faktor meist die Spielwelt selbst. Wenn Sie speziell John Carters Mars möchten, ist das Grundregelwerk der direkte Weg. Wenn Sie eine andere Spielart von Science-Fiction möchten, könnte eine dieser Alternativen besser zu Ihrem Tisch passen.

  • Vergleichen Sie zuerst das Versprechen der Spielwelt, dann die Regel-Engine.
  • Ein Starter-Set ist oft der günstigere Weg, ein System zu testen, bevor Sie sich auf ein Grundregelwerk festlegen.

Entscheidungsregeln für den Kauf des John Carter Grundregelwerks

  • Sie möchten auf Barsoom leiten oder spielen: Kaufen Sie zuerst das Grundregelwerk. Es enthält die Spielwelt und die 2d20-Regeln in einem Band, sodass zum Start keine Erweiterung nötig ist. Beginnen Sie hier, wenn Barsoom der Grund für Ihr Interesse ist.
  • Sie besitzen bereits ein anderes 2d20-Spiel: Sie werden die Engine wiedererkennen, aber die Barsoom-Inhalte sind dennoch neu. Kaufen Sie nur, wenn Sie diese spezifische Spielwelt möchten, nicht nur ein weiteres 2d20-Regelbuch. Überspringen Sie es, wenn Sie nur die Regeln möchten.
  • Sie möchten ein leichteres oder generischeres System: Das Grundregelwerk ist auf Barsoom festgelegt und verwendet ein vollständiges 2d20-Regelwerk. Ein anderes Spiel im Katalog wird wahrscheinlich besser passen. Wählen Sie stattdessen ein RPG im Baukastenstil.
  • Sie sind unsicher wegen Erweiterungen: Spielen Sie drei Sitzungen, bevor Sie etwas anderes kaufen. Notieren Sie, wonach Sie während des Spiels tatsächlich gegriffen haben, und kaufen Sie nur das. Lassen Sie das Spiel, nicht das Stöbern, Ihre Erweiterungskäufe bestimmen.

Katalogfakten, die man kennen sollte

  • Dune - Adventures in the Imperium – Core Rulebook Standard Edition: Gewinner des Gold 2022 ENNIE Award für Best Writing und ein 2d20-Spiel im Dune-Universum. Wenn Sie ein 2d20-Spiel mit einer anderen Spielart von Science-Fiction möchten, ist dies die nächste Katalogalternative zu John Carters Schwert-und-Planet-Abenteuer.
  • Blade Runner RPG Starter Set: Ein Box-Set mit einem 32-seitigen komprimierten Regelbuch, der Fallakte Electric Dreams, vier vorgefertigten Charakteren und einer Karte von Los Angeles, das die Year Zero Engine verwendet. Ein Weg mit geringerer Verbindlichkeit, um zu testen, ob ein filmisches, ermittlungsorientiertes Science-Fiction-RPG zu Ihrer Gruppe passt, bevor Sie ein vollständiges Grundregelwerk kaufen.
  • Mindjammer: Transhuman Adventure in the Second Age of Space (For Traveller): Ein 384-seitiges Hardcover mit einer transhumanen Science-Fiction-Spielwelt für das Traveller RPG, mit Regeln für Raumschiffe, Organisationen und Kulturoperationen. Zeigt, wie weit die Science-Fiction-RPG-Reihe über Barsoom hinausreicht, nützlich, wenn Sie einen Space-Opera-Baukasten statt einer festen Spielwelt möchten.

Ist das John Carter of Mars RPG Grundregelwerk das Richtige für Sie?

Am besten für

  • Fans von Edgar Rice Burroughs, die in der Barsoom-Spielwelt spielen und nicht nur lesen möchten
  • Gruppen, die heldenhafte, schwungvolle Science-Fantasy mit Duellen, Luftschiffen und Fraktionsintrigen genießen
  • Spielleitungen, die eine Spielwelt und Regeln in einem einzigen Grundregelwerk möchten

Nicht für

  • Spieler, die einen generischen, spielweltneutralen Regelbaukasten möchten
  • Tische, die sehr leichte oder regelfreie Systeme bevorzugen
  • Leser, die nur Barsoom-Hintergrund möchten und kein Interesse daran haben, ein Spiel zu leiten

Wenn Barsoom der Anreiz ist, ist das John Carter of Mars RPG Grundregelwerk der unkomplizierte erste Kauf: Spielwelt und 2d20-Regeln in einem Band, bereit zum Leiten. Kaufen Sie es, spielen Sie ein paar Sitzungen, und lassen Sie sich vom Tisch sagen, ob sich eine Erweiterung lohnt.

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