Five Leagues from the Borderlands: Solo-Setup und Tipps
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: Anleitungen
Richten Sie Schritt für Schritt eine Solo-Kampagne für Five Leagues from the Borderlands ein – vom Aufbau Ihrer Kriegerschar bis zur ersten Schlacht, inklusive Tipps, um die Geschichte in Bewegung zu halten.
Kurze Antwort
Wähle zuerst eine Region und stelle eine Kriegsbande auf oder würfle sie aus, dann spiele einen Kampagnenzug nach dem anderen: Reisen, Begegnung, Schlacht und Nachspiel. Führe ein schriftliches Logbuch und lass die Zufallstabellen die Geschichte steuern. Der größte Fehler neuer Spieler ist der Versuch, die gesamte Kampagne vor dem Spielen zu planen. Stelle eine kleine Kriegsbande auf, spiele den ersten Zug und lass die Erzählung von dort aus wachsen.
Five Leagues from the Borderlands ist ein solo-freundliches Fantasy-Wargame, bei dem deine Kriegsbande durch eine Kampagne aus verbundenen Schlachten, Zufallsereignissen und schwierigen Entscheidungen wächst. Wenn du schon Skirmish-Spiele gespielt hast, wird sich die Kernschleife vertraut anfühlen, aber die Kampagnenebene macht es erst richtig gut. Dieser Leitfaden führt dich durch den Aufbau einer Kampagne und die ersten paar Züge, ohne dass du dich verrennst.

Du brauchst keine riesige Sammlung, um anzufangen. Ein paar Miniaturen, etwas Gelände und ein Notizbuch reichen aus. Die Regeln basieren auf Zufallstabellen, sodass der Aufbau selbst Teil des Spiels wird. Die folgenden Schritte konzentrieren sich auf die wichtigsten Entscheidungen und die Kontrollpunkte, die eine Solokampagne am Laufen halten.
Was du vor deinem ersten Zug brauchst
Du brauchst das Regelbuch von Five Leagues from the Borderlands, eine Kriegsbande aus Miniaturen, Würfel, ein Maßband oder Raster und etwas Gelände. Das Spiel unterstützt sowohl Raster- als auch freie Bewegung, also nutze, was du bereits besitzt. Ein Notizbuch oder eine Tabelle ist unerlässlich, um deine Kriegsbande, Ressourcen und Kampagnenereignisse zu verfolgen. Ohne Logbuch verlierst du zwischen den Sitzungen den Überblick über Verletzungen und Belohnungen.
Wenn du zu wenige Miniaturen hast, kannst du für die ersten Spiele Papieraufsteller oder Marker verwenden. Die Regeln verlangen keine offiziellen Figuren, und viele Spieler beginnen mit den Fantasy-Modellen, die sie haben. Dennoch macht eine dedizierte Kriegsbande aus 6 bis 10 Figuren die Kampagne persönlicher. Du kannst später jederzeit aufrüsten.
- Führe ein einseitiges Kampagnenlogbuch mit Name der Kriegsbande, Mitgliedern und aktuellen Ressourcen.
- Verwende eine Würfelschale oder einen freien Tischbereich, damit verstreutes Gelände das Spiel nicht verlangsamt.
Schritt 1: Wähle deine Region und deinen Kampagnentyp
Das Regelbuch bietet verschiedene Regionen, jede mit eigenen Begegnungstabellen und Bedrohungen. Wähle eine, die zum Gelände passt, das du besitzt, und zum Ton, den du möchtest. Eine Grenzlandregion mit Ruinen und Wäldern ist ein klassischer Ausgangspunkt, da sie eine Mischung aus Feinden und Zielen unterstützt. Wenn du unsicher bist, wähle die Standardregion und denk nicht zu viel nach.
Dein Kampagnentyp legt das übergeordnete Ziel fest, etwa eine bestimmte Anzahl von Zügen zu überleben oder ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Wähle für eine erste Kampagne eine kurze. Eine Kampagne über zehn Züge gibt dir einen vollständigen Handlungsbogen, ohne monatelanges Spielen zu verlangen. Du kannst später immer eine längere Kampagne starten.
- Kontrollpunkt: Notiere deine Region und Kampagnenlänge, bevor du dein erstes Kriegsbandenmitglied auswürfelst.
Schritt 2: Stelle deine Startkriegsbande auf
Der Aufbau der Kriegsbande ist die Stärke von Five Leagues from the Borderlands. Du beginnst typischerweise mit einem Anführer und einigen Gefolgsleuten, jeder mit Werten und Ausrüstung. Du kannst zufällig würfeln oder aus einer Liste wählen, aber zufällige Würfe erzeugen einprägsame Charaktere. Gib jedem Mitglied einen Namen und eine einzeilige Persönlichkeitsnotiz. Dieses kleine Detail macht die Nachspielphase ansprechender.
Balance ist im Solospiel weniger wichtig, als du denkst. Das Spiel ist darauf ausgelegt, schwankend zu sein, und ein schwacher Start kann zu einer Comeback-Geschichte werden. Starte nicht neu, nur weil dein erster Wurf schlecht aussieht. Spiele ein paar Züge und sieh, was passiert. Wenn ein Mitglied stirbt, geht die Kampagne weiter, und dieser Verlust wird Teil der Erzählung.
- Häufiger Fehler: eine Stunde damit verbringen, eine Kriegsbande zu optimieren, bevor ein einziger Zug gespielt wurde.
- Strebe eine Kriegsbande von 5 bis 8 Figuren an, damit du eine Schlacht in unter einer Stunde beenden kannst.
Schritt 3: Tisch und Gelände aufbauen
Ein Standardspiel nutzt eine Fläche von 3x3 Fuß oder ein Raster ähnlicher Größe. Verteile Gelände so, dass es die Sichtlinie blockiert und Entscheidungen schafft. Zu viel offenes Feld macht Fernkampfangriffe dominant; zu viel Gerümpel verlangsamt die Bewegung. Eine gute Faustregel ist, etwa ein Viertel des Tisches mit Geländestücken zu bedecken.
Du brauchst keine aufwendige Kulisse. Bücher, Schachteln und einfache Wände funktionieren gut. Wenn du Atmosphäre hinzufügen möchtest, können ein paar thematische Stücke wie Ruinen oder ein Lager die Geschichte inspirieren. Stelle nur sicher, dass du erkennen kannst, was Deckung ist und was nicht. Mehrdeutiges Gelände führt zu Diskussionen mit dir selbst, was die schlimmste Art ist.
- Kontrollpunkt: Platziere mindestens drei Sichtblocker, bevor du deine Kriegsbande aufstellst.
Schritt 4: Führe die Kampagnenzugsequenz aus
Jeder Kampagnenzug folgt einer Sequenz: Reisen, Begegnung, Schlacht und Nachspiel. Reisen bestimmt, wohin du gehst und was du findest. Die Begegnungstabelle sagt dir, womit du konfrontiert wirst, was eine Schlacht, ein Rollenspielereignis oder eine Ressourcengelegenheit sein kann. Schlachten nutzen die Kern-Skirmish-Regeln. Das Nachspiel umfasst Verletzungen, Belohnungen und den Fortschritt der Kriegsbande.
Der häufigste Fehler ist, die Reise- und Begegnungsphasen zu überspringen, um zur Schlacht zu kommen. In diesen Phasen lebt die Kampagnengeschichte. Ein Zufallsereignis kann dir einen neuen Verbündeten oder einen Groll einbringen, der den nächsten Kampf prägt. Behandle sie als wesentlich, nicht als optional. Wenn du wenig Zeit hast, spiele einen vollständigen Zug statt drei Schlachten.
- Verwende eine einfache Checkliste für jeden Zug, damit du keine Phase vergisst.
- Wenn eine Regel unklar ist, triff eine Entscheidung und mach weiter. Du kannst sie nach der Sitzung nachschlagen.
Schritt 5: Halte die Geschichte zwischen den Sitzungen am Laufen
Solokampagnen stocken oft, wenn das Leben geschäftig wird. Um das zu vermeiden, beende jede Sitzung an einem natürlichen Haltepunkt, etwa nach der Nachspielphase. Schreibe einen Satz darüber, was deine Kriegsbande als Nächstes vorhat. Diese Notiz gibt dir einen einfachen Einstieg, wenn du zurückkehrst. Sie baut auch Vorfreude auf.
Ein weiterer Tipp ist, ein einfaches Journal oder eine Sprachnotiz zu verwenden, um wichtige Ereignisse festzuhalten. Du brauchst keinen Roman, aber ein paar Zeilen pro Zug helfen dir, Namen, Rivalitäten und Ziele zu erinnern. Mit der Zeit wird dieses Logbuch zu einer einzigartigen Aufzeichnung deiner Kampagne. Es ist einer der lohnendsten Teile des Solowargamings.
- Kontrollpunkt: Schreibe vor dem Zusammenpacken das nächste Ziel für deine Kriegsbande auf.
Checkliste für deinen ersten Kampagnenzug
- Reise auswürfeln: Bestimme, wohin deine Kriegsbande zieht und ob unterwegs etwas passiert. Nutze die Reisetabelle der Region und wende alle Modifikatoren aus dem Zustand deiner Kriegsbande an. Kontrollpunkt: Notiere den neuen Ort und alle ausgegebenen Ressourcen.
- Begegnung abwickeln: Würfle auf der Begegnungstabelle für deine Region. Dies kann zu einer Schlacht, einem besonderen Ereignis oder einer Entscheidung führen. Lies das Ergebnis und entscheide, wie deine Kriegsbande reagiert. Häufiger Fehler: Nicht-Kampf-Begegnungen ignorieren. Sie liefern oft die besten Story-Hooks.
- Die Schlacht austragen: Baue den Tisch entsprechend der Begegnung auf, stelle deine Kriegsbande und den Feind auf und spiele das Skirmish. Nutze die Kernregeln für Bewegung, Schießen und Nahkampf. Kontrollpunkt: Spiele auf das Ziel des Szenarios, nicht nur darauf, den Feind auszulöschen.
- Das Nachspiel abschließen: Wende Verletzungen, Belohnungen und jeglichen Fortschritt an. Aktualisiere deine Kriegsbandenliste und Ressourcen. Jetzt kannst du auch neue Mitglieder anwerben oder Ausrüstung kaufen. Kontrollpunkt: Schreibe einen Satz darüber, was als Nächstes passiert, bevor du zusammenpackst.
Miniaturen und Zubehör, die zu einer Solokampagne passen
- Five Parsecs From Home: Titan Forge Krag - STL: Diese offiziellen 3D-Druckprodukte für Five Parsecs From Home waren zuvor nur über Titan Forges Patreon erhältlich. Krag sind kurze, stämmige Humanoide, und das Produkt enthält Dateien für den Heimdruck. Wenn du bereits einen 3D-Drucker besitzt, kannst du mit diesen STL-Dateien eine unverwechselbare Alien-Spezies zu deiner Sammlung hinzufügen. Sie sind für Five Parsecs From Home konzipiert, aber die Modelle können mit etwas Kreativität in anderen Skirmish-Spielen als Fantasy-Kriegsbandenmitglieder einspringen.
- Escape from Stalingrad Z - Advanced Zombies Miniatures Set: Enthält sechs hochwertige Kunststoffminiaturen im Maßstab 35mm: 3 gepanzerte Zombies, 2 Kugelfisch-Zombies und 1 Alpha-Zombie, plus eine magnetische Miniaturentransporttasche mit Schaumstoffeinsatz. Miniaturen werden unbemalt geliefert und erfordern keinen Zusammenbau. Zombie- oder Mutantenfeinde können als generische Monster in einer Fantasy-Kampagne dienen, besonders wenn du eine düstere Grenzlandregion möchtest. Die Transporttasche und die vormontierten Figuren machen sie leicht zu lagern und zu transportieren, was wichtig ist, wenn du bei einem Freund oder in einem lokalen Club spielst.
Five Leagues from the Borderlands belohnt Spieler, die das Zufällige und das Persönliche annehmen. Stelle eine kleine Kriegsbande auf, wähle eine Region und spiele einen vollständigen Zug. Die Kampagne baut sich von dort aus selbst auf. Führe ein Logbuch, triff Entscheidungen und lass dich von der Geschichte überraschen.


