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帕拉諾亞RPG:執行你的首次故障排除員任務

帕拉諾亞RPG:執行你的首次故障排除員任務

By Modiphius US | Published: 2026-09-14

Category: 操作指南

一份實用、逐步的指南,教你如何進行第一場《Paranoia》RPG 任務,從挑選單次劇本前提,到掌控背叛節奏與獎勵複製人。

快速解答

你的第一場 Paranoia 任務,請控制在一場遊戲內完成,給每位除錯員一個祕密目標,並讓規則保持寬鬆。把重點放在笑料和背叛上,而不是戰術平衡。準備一個簡單的三幕結構,持續對玩家施壓,並把複製人死亡視為一項特色,而非失敗。

Paranoia 是一款桌上角色扮演遊戲,你扮演未來反烏托邦世界中的複製人,為一台名為「電腦」的瘋狂電腦服務。你的工作是揪出叛徒,而這通常意味著你的除錯員同伴。如果你試圖像傳統 RPG 那樣運作,第一場任務可能會感覺一團混亂。訣竅在於擁抱混亂,並讓機制保持輕量。

本指南將一步步帶你運作你的第一場 Paranoia RPG 任務。你會找到實用的 Paranoia 遊戲主持技巧、一個簡單的任務框架,以及如何處理複製人、祕密結社和不可避免的背後捅刀。目標是帶來一場有趣、快速的遊戲,讓大家笑聲不斷,並準備好再來一輪。

Paranoia 與其他 RPG 有何不同

在大多數 RPG 中,團隊會合作克服挑戰。在 Paranoia 中,團隊則在假裝合作的同時互相競爭。電腦始終在監視,而每位玩家都有一個祕密結社或突變能力,使他們成為叛徒。樂趣來自於管理這種緊張感,而不是贏得戰鬥。你作為遊戲主持的工作,就是持續施壓,讓玩家自然而然地互相背叛。

規則刻意設計得簡單,而且經常自相矛盾。你不需要背下每一張表格。相反地,使用核心機制:擲一顆 d20,嘗試低於某項屬性值,並讓結果推動故事。如果某條規則妨礙了一個好笑話,就忽略它。調性應該是黑色喜劇且節奏明快。

  • 擁抱玩家的偏執:如果他們互相猜疑,你就做對了。
  • 讓聚光燈持續移動,以免有人主宰整場遊戲。
  • 把電腦的聲音當作反覆出現的笑點和壓力來源。

挑選一個適合你團隊的單場冒險前提

你的第一場任務應該簡單、自成一體,而且容易說明。經典的設定是一場例行忠誠測試出了差錯。例如,電腦命令除錯員調查某個據報有突變人出沒的區域中一台故障的食物配給機。任務應該有明確的目標,但真正的故事在於玩家如何互相破壞以讓自己看起來表現良好。

避免有多個派系和冗長歷史的複雜情節。相反地,選擇一個能迫使互動與猜疑的前提。如果你想要一個現成的冒險, 《The Spy Game Mission Booklet 1 - Deadly Data》 提供了尋找一名持有重要資料的失蹤探員的競速情節,你可以將其改編為 Paranoia,把資料變成電腦檔案,把探員變成叛徒。那樣的結構給你明確的目標,以及充足的背叛空間。

The Spy Game Mission Booklet 1 - Deadly Data
《The Spy Game Mission Booklet 1 - Deadly Data》
  • 讓任務目標保持簡單:取回、調查或消滅。
  • 給每位玩家一個與其他人衝突的祕密目標。
  • 設定一個遊戲內的時間限制,以保持節奏緊迫。

用三幕準備任務

三幕結構很適合單場冒險。第一幕是簡報,電腦指派任務並暗示有叛徒。第二幕是旅程或調查,玩家會遇到障礙,也會遇到彼此。第三幕是高潮,他們必須完成目標,同時處理自己的祕密目標。這能讓遊戲保持聚焦,並給你自然的休息點。

為每一幕準備一到兩個需要擲骰或做出決定的挑戰。不要過度規劃。留空間給玩家發揮創意。如果他們想出聰明的計畫,就讓它成功,然後用一個新問題讓情況複雜化。目標是讓故事持續推進,笑聲不斷。

  • 第一幕:簡報,帶有電腦的隱藏議程。
  • 第二幕:一個迫使團隊分開或競爭的障礙。
  • 第三幕:最終對決,祕密目標在此達到頂點。

用五分鐘解釋規則

你不需要在遊戲前教完整本規則書。解釋核心機制:擲一顆 d20,嘗試低於你相關的屬性值。如果擲出高於屬性值,你就失敗,而且會發生壞事。戰鬥快速且致命。玩家有六個複製人,所以死亡是暫時的。祕密結社和突變能力在開始時祕密擲出,玩家應該將它們隱藏起來。

如需快速參考,你可以使用核心規則書中說明的 Paranoia 規則,但不要陷入其中。如果玩家想做某件規則未涵蓋的事,選一項屬性、設定難度,然後擲骰。故事比規則更重要。

  • 所有事情都使用 d20 擲低系統。
  • 複製人是一種資源:一個死了,下一個就帶著新祕密登場。
  • 對其他玩家隱藏祕密結社和突變能力的擲骰結果。

以動能運作任務

以活力開始遊戲。用電腦的聲音下達命令並發布荒謬的最新消息。當玩家猶豫時,讓附近的 NPC 或保全機器人施加壓力。如果他們開始爭論,就讓他們爭論,但要留意時間。任務應該感覺像是一場通往災難的倒數計時。

鼓勵玩家以戲劇化、誇張的方式描述他們的行動。用獎勵骰或小事自動成功來獎勵創意。當玩家背叛另一個人時,不要懲罰他們;相反地,讓後果變得有趣且立即。目標是讓每個人保持投入並開懷大笑。

  • 為任務使用計時器來製造緊迫感。
  • 對瘋狂的計畫說好,然後加入一個轉折。
  • 絕不讓規則爭論持續超過一分鐘。

處理複製人、死亡和祕密目標

死亡在 Paranoia 中很常見,但這不是終點。每位除錯員都有六個複製人。當一個死亡時,下一個複製人會盡快抵達,通常帶著新的祕密結社或突變能力。這能讓遊戲持續推進,並給玩家機會嘗試不同的角度。作為遊戲主持,你應該讓複製人抵達成為一個戲劇性且稍微麻煩的事件。

祕密目標是偏執的引擎。一開始,給每位玩家一個與團隊任務衝突的私人目標。例如,一位玩家可能被命令保護一名突變人,而另一位被命令殺死所有突變人。在任務期間,私下與玩家確認他們是否正朝著自己的目標前進。最後,獎勵那些成功的人,即使任務失敗也一樣。

  • 複製人抵達應該只花一分鐘的遊戲時間,而不是長時間的暫停。
  • 祕密目標應該簡單且可行。
  • 在最後之前不要揭露祕密目標,除非有玩家被抓到。

以匯報和獎勵結束遊戲

以電腦的匯報作結。請每位玩家報告他們的行動。然後揭露祕密目標,看看誰成功了。用嘉獎獎勵玩家,這些嘉獎可以在未來的遊戲中使用。即使任務是一場災難,匯報才是故事得到回報的地方。讓玩家爭論誰是最大的叛徒。

匯報之後,詢問回饋。什麼有趣?什麼拖沓?用這些來規劃你的下一場任務。Paranoia 很容易作為一系列單場冒險來運作,而且每場遊戲都可以自成一體。如果你想擴展,可以引入反覆出現的 NPC 或更大的陰謀。

  • 為娛樂性的失敗頒發嘉獎,而不只是成功。
  • 在最後揭露所有祕密目標,以獲得最大的戲劇效果。
  • 詢問玩家下次想看到什麼。

逐步指南:運作你的第一場 Paranoia 任務

  1. 步驟 1:設定調性並解釋前提: 告訴玩家他們是反烏托邦複合體中的除錯員,為一台瘋狂的電腦服務。解釋他們在某種程度上都是叛徒,而目標是生存並讓自己看起來表現良好。保持簡短且有趣。 檢查點:每個人都了解背叛是預料之中的,而死亡是暫時的。
  2. 步驟 2:快速產生角色: 使用核心規則書或快速入門來擲出屬性、祕密結社和突變能力。不要花超過 15 分鐘。如果你想更快開始,就發放預設角色。 檢查點:每位玩家都有一個祕密目標,以及一個不信任其他人的理由。
  3. 步驟 3:簡報任務: 讓電腦指派一個簡單的目標,例如調查故障或取回檔案。加入一個轉折:任務是一場忠誠測試,失敗就意味著終止。 檢查點:玩家知道目標和風險。
  4. 步驟 4:運作三幕: 依序進行簡報、調查和高潮。在每一幕中,呈現一個障礙,讓玩家謀劃。用電腦以荒謬的命令打斷。保持節奏快速。 檢查點:即使玩家爭論,任務仍持續推進。
  5. 步驟 5:管理複製人和祕密目標: 當玩家死亡時,在一分鐘內帶入下一個複製人。私下提醒玩家他們的祕密目標。鼓勵他們在不被明顯察覺的情況下互相對抗。 檢查點:每位玩家都有過發光或謀劃的時刻。
  6. 步驟 6:匯報和獎勵: 高潮之後,讓電腦對團隊進行匯報。揭露祕密目標並宣布誰成功了。為娛樂性的遊玩頒發嘉獎。詢問回饋。 檢查點:遊戲在笑聲中結束,並為下次留下明確的伏筆。

對 Paranoia 遊戲主持有用的產品

  • 《The Spy Game Mission Booklet 1 - Deadly Data》: 競速尋找一名失蹤探員,他掌握著機構存亡的關鍵……狂風呼嘯著吹過你破碎的擋風玻璃,你那輛撞爛的車的輪胎尖叫著,在炙熱的柏油路上抹上一層滾燙的橡膠。人們紛紛跳開保命,就在其中一名外圍騎士轉向撞上乘客側車門,讓你的車輛噴出一道電黃色火花,而你的駕駛側摩擦著……這本小冊子提供了一個現成的追逐結構,你可以將其改編為 Paranoia,把機構換成電腦,把資料換成一個叛徒檔案。它能節省準備時間,並給你單場冒險的明確目標。
  • 《Star Trek Adventures - Second Edition - Exploration Guide》: 創世在你手中「不是一顆死寂的月亮,而是一顆活生生、會呼吸的行星,能夠維持我們認為適合安置在其上的任何生命形式。」——卡蘿·馬庫斯博士近 60 年來,《星際爭霸戰》一直以探索為其核心主題,以經典科幻的方式將其作為敘事和社會評論的載體。這本探索指南是任何《星際爭霸戰》……的必讀之作。雖然不是 Paranoia 產品,但它對探索和社會評論的處理方式可以啟發關於發現陌生新星區和應對未知的任務主題,這符合 Paranoia 荒謬發現的調性。

運作你的第一場 Paranoia 任務,重點在於擁抱混亂、保持規則輕量,並讓你的玩家以滑稽的方式互相背叛。透過簡單的三幕結構和對祕密目標的專注,你可以帶來一場令人難忘的單場冒險,讓每個人都渴望再來一輪除錯員。

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