Fabula Ultima:JRPG風格戰役組隊指南
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: 操作指南
逐步打造均衡的 Fabula Ultima 隊伍,從選擇職業與角色定位,到設定戰役規則,再到進行你的第一場遊戲。
快速解答
圍繞四個角色來構建你的 Fabula Ultima 隊伍:一名傷害輸出者、一名防禦者、一名治療或支援者,以及一名控場或功能型角色。讓每位玩家在創角時選擇兩個職業,然後在開始前確認每個角色都已有人擔任。如果缺少某個角色,應調整職業,而不是強迫某人扮演他們不想玩的角色。
Fabula Ultima 是一款玩法類似主機 JRPG 的桌上角色扮演遊戲:回合制戰鬥、屬性弱點,以及各自擁有獨特職業的隊伍成員。這意味著隊伍構建不僅僅是第零次會議的形式。你選擇的職業將影響每一場戰鬥和探索場景的進行方式。
本指南將逐步介紹構建隊伍和設定 Fabula Ultima 戰役的實用步驟。它假設你擁有核心規則書,並且有 3 到 5 名玩家。如果你還在決定要買什麼,下面的步驟也會顯示哪些角色和職業最重要,以便你在第一次遊戲前做好規劃。
從隊伍角色開始,而不是職業名稱
在任何人打開職業列表之前,先就隊伍需要的四個核心角色達成共識:負責輸出傷害的人、負責吸收傷害的人、負責治療或增益的人,以及負責控場或探索的人。Fabula Ultima 的職業很靈活,因此兩種不同的職業組合可以填補同一個角色。先思考角色可以避免五個玩家都選擇傷害輸出者,然後在第一場頭目戰中陷入苦戰的常見錯誤。
將這四個角色寫在一張共享筆記上,讓每位玩家認領一個。如果你有三位玩家,一個人可以用他們的兩個起始職業來扮演兩個角色。如果你有五位,則將控場角色拆分為群體控制和功能型,這樣每個人都有明確的職責。
- 檢查點:在查看職業之前,每個角色旁邊至少有一個名字。
- 常見錯誤:因為美術圖很酷而選擇職業,結果發現沒有人能治療。
每個角色選擇兩個職業,並檢查重疊
在 Fabula Ultima 的創角過程中,每個起始角色從兩個職業開始。這是隊伍開始成形的階段。鼓勵玩家選擇一個符合他們角色的職業,以及一個能提供有用輔助技能的職業,例如一個防禦職業搭配一個支援職業。職業重疊不一定是壞事,但兩個擁有完全相同兩個職業的角色會爭奪相同的表現機會。
以小組形式一起閱讀職業技能列表。請每位玩家說出他們角色在戰鬥中能做的一件事,以及在戰鬥外能做的一件事。如果有人無法回答這兩個問題,他們的職業組合可能過於狹窄。
- 檢查點:每個角色都有一個戰鬥答案和一個探索或社交答案。
- 常見錯誤:將第二個職業視為可有可無,而不是用來填補隊伍空缺的工具。
在第一次遊戲前設定戰役基本規則
當團隊就基調、設定以及允許玩家進行多少世界建構達成一致時,Fabula Ultima 戰役會進行得最順利。決定你的 JRPG 風格戰役是高等奇幻、科幻還是混合類型,以及團隊想要線性故事還是開放地圖。核心規則書支援協作式世界建構,但這只有在每個人都知道自己需要貢獻多少時才有效。
同時也要就實際的遊戲規則達成共識:玩家數量、每次遊戲的時長,以及缺席玩家的角色是淡出背景還是由其他人代玩。這些決定可以防止戰役中途發生爭論,並將焦點保持在故事上。
- 檢查點:將設定、基調和遊戲時長寫在共享文件中。
- 常見錯誤:跳過基調討論,結果在輕鬆愉快的遊戲中出現了一個黑暗風格的隊伍。
建立共享的隊伍概念和羈絆
一個 Fabula Ultima 隊伍不僅僅是一組數據。給團隊一個共同旅行的理由,例如一個公會、一個淪陷的王國或一件神秘神器。然後讓每個角色與至少一個其他隊伍成員建立羈絆。羈絆在 Fabula Ultima 中具有機制上的意義,同時也為遊戲主持人提供了故事鉤子。
保持共享概念足夠寬泛,以便新玩家之後可以加入。傭兵團或旅行學院比與單一角色相關的單一預言更合適。
- 檢查點:每個角色的角色表上都至少寫有一個羈絆。
- 常見錯誤:構建一個由獨行俠組成的隊伍,卻沒有合作的理由。
進行一次測試戰鬥並調整
在投入長期戰役之前,先進行一次簡短的戰鬥遭遇和一次探索場景。這可以讓你看到隊伍的角色在實際遊戲中是否有效。如果防禦者從未被攻擊,或者治療者立即耗盡資源,你可以在故事加速之前調整職業選擇或遭遇設計。
同時利用測試遊戲來檢查節奏。Fabula Ultima 的戰鬥可能很有策略性,因此請確保你的團隊享受回合制的決策過程,而不是期望快速、規則輕量的動作。
- 檢查點:測試後,詢問每位玩家他們的角色是否如他們想像的那樣運作。
- 常見錯誤:等到第五次遊戲才發現隊伍無法應對常見的敵人類型。
隊伍構建步驟一覽
- 分配四個角色: 傷害、防禦、治療或支援,以及控場或功能型。在選擇職業之前,將名字寫在每個角色旁邊。 檢查點:沒有角色是空缺的。
- 每個角色選擇兩個職業: 選擇一個職業作為主要角色,另一個職業用來填補隊伍空缺。一起閱讀技能列表。 檢查點:每個角色都有一個戰鬥和一個非戰鬥答案。
- 就戰役基調和規則達成共識: 決定設定、遊戲時長,以及你想要多少協作式世界建構。 檢查點:團隊在第一次遊戲前以書面形式達成一致。
- 建立共享羈絆和隊伍概念: 給團隊一個共同旅行的理由,並讓每個角色與至少一個其他成員建立羈絆。 檢查點:每張角色表上都寫有一個羈絆。
- 進行一次測試戰鬥並調整: 進行一次簡短的遭遇和一次探索場景,然後檢討哪些有效、哪些感覺平淡。 檢查點:每位玩家確認他們的角色符合他們的想像。
Fabula Ultima 戰役的實用產品
- One More Quest - 豪華 Eyecon 骰子套組: 一組官方 One More Quest Eyecon 骰子,包含 6 顆黑色大理石紋和金色大理石紋的客製化 d6 骰子,涵蓋核心規則書中的所有機制。如果你的團隊已經在玩 One More Quest,這些骰子是實用的桌上配件,但並非 Fabula Ultima 的必要物品。僅在你想要為收藏中的其他遊戲配備成套骰子時使用它們。
- Fallout: Factions - 骰子套組:廢土掠奪者: 此骰子套組包含 8 顆廢土掠奪者 10 面遊戲骰子和 4 顆用於 Fallout: Factions 的額外骰子。如果你也玩 Fallout: Factions 並想要陣營主題的骰子,這會很實用,但它不是 Fabula Ultima 的產品。請為 Fallout 遊戲桌購買它,而不是作為標準多面體骰子的替代品。
Fabula Ultima 隊伍構建的關鍵在於涵蓋角色、選擇互補的職業,以及在擲骰前就戰役達成共識。從四個角色開始,一起構建角色,並在一次簡短遊戲中測試隊伍。這樣的準備工作能讓你的 JRPG 風格戰役從第一場戰鬥到最終頭目都順利進行。

