Achtung! Cthulhu 2d20:祕密戰爭首次任務執行指南
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: 操作指南
逐步引導你進行第一場 Achtung! Cthulhu 2d20 任務:準備工作、角色創建、動量與威脅值,以及一個可遊玩的 Secret War 劇本。
快速解答
將你的第一場 Achtung! Cthulhu 2d20 任務當作一場簡短、自成一體的作戰來進行:向小隊簡報,給他們一個明確目標和一個隱藏的恐怖,並讓 Momentum 和 Threat 來推動節奏。準備三個場景,而不是一份劇情,並在任務拖得太久之前結束。如果你想要現成的結構,Achtung! Cthulhu 2d20 入門套組提供了預先產生的幹員和第一場任務,讓你開箱即可直接進行。
你的第一場 Achtung! Cthulhu 2d20 任務不需要一本戰役聖經。它需要的是一個明確的目標、幾個場景,以及一桌懂得 Momentum 和 Threat 如何推動故事前進的玩家。Secret War 設定獎勵緊湊、通俗的作戰:滲透、調查、面對不該存在的東西,並在納粹或神話完成任務之前脫身。
本指南會說明我帶領新團隊時使用的順序:閱讀任務、建立或發放幹員、鋪陳開場場景、用 2d20 系統升高緊張,並以有意義的後果結束作戰。每個步驟都包含最常讓第一次團務脫軌的錯誤,讓你能在它發生之前避免。
步驟 1:選擇一場能一次跑完的任務
從單一作戰開始,而不是一場戰役。好的 Achtung! Cthulhu 2d20 第一場任務有一個地點、一個主要目標和一個神話麻煩。如果你使用入門套組,先照寫好的方式跑內附任務,再開始自創。如果你要自己設計,用一句話寫下目標:取回神器、撤離叛逃者,或破壞儀式地點。
把範圍控制得夠小,讓你能在三到四小時內完成。第一次團務會失敗,往往是因為 GM 過度準備龐大的劇情,而玩家整晚都待在同一個房間裡。緊湊的任務也能更快教會 2d20 的節奏,因為每個場景都有明確的理由花費 Momentum 或增加 Threat。
- 檢查點:你能用兩句話描述這場任務嗎?如果不行,就刪掉一個場景。
- 常見錯誤:準備一整段戰役弧線,而不是一場作戰。
步驟 2:根據任務來建立幹員
當你把每個幹員和小隊中的職責綁在一起時,Achtung! Cthulhu 的角色建立會很快。你需要一個能說話的人、一個能戰鬥的人、一個能潛行或調查的人,最好還有一個有理由了解超自然事物的人。問每位玩家他們的角色在戰前做什麼,然後選擇支持那個答案的技能和天賦,而不是追求最佳化配置。
如果你的團隊是第一次接觸 2d20,第一場任務請使用入門套組的預先產生幹員,之後再讓大家重新建立角色。這能消除選擇癱瘓,讓你們在二十分鐘內開始玩,並在任何人決定長期角色之前,展示系統的屬性、技能和專注如何互動。
- 檢查點:每個幹員都應該有一件他們明顯最擅長的事。
- 常見錯誤:讓一位玩家建立一個通才,搶走其他所有人的場景。
步驟 3:用明確目標鋪陳開場場景
以行動開場。在任何人擲骰之前,給小隊命令、掩護身分和第一個具體問題。簡報場景沒問題,但控制在十分鐘以內,並以一個決定作結:他們要怎麼進去、先和誰談、留下什麼?那個決定會讓任務的其餘部分感覺像是玩家的作戰,而不是你的劇本。
把賭注說出來。在 Secret War 中,失敗通常意味著敵人完成儀式、一座城鎮被犧牲,或神話取得立足點。當玩家知道如果他們離開會發生什麼事,他們會更投入。
- 檢查點:玩家應該能用他們自己的話重述目標。
- 常見錯誤:以冗長的背景設定開場,而不是一個決定。
步驟 4:用 Momentum 和 Threat 控制節奏
2d20 系統教學中,在桌面上最重要的一部分是 Momentum 和 Threat 之間的經濟。當玩家骰得好,他們存下 Momentum,並花在額外骰子、額外資訊或更好的位置上。當他們鋌而走險或承受麻煩時,你存下 Threat,之後再花掉來讓他們的處境更艱難。這種你來我往是團務的引擎,不是附帶規則。
明顯地花費 Threat。如果你囤積它,玩家就不再感受到自己選擇的代價。如果你一次全部倒出來,任務會感覺像懲罰。目標是在戲劇性時刻花一兩點:巡邏隊抵達、一扇門鎖上、儀式推進一步。讓玩家看見他們交給你的 Threat 所造成的後果。
- 檢查點:Threat 每場團務至少應該改變虛構情節兩次。
- 常見錯誤:把 Momentum 當成計分板,而不是可以花費的資源。
步驟 5:從調查升高到恐怖
Secret War RPG 劇本最好的時候,是世俗威脅和神話威脅重疊的時候。先從人類對手開始,然後揭露有更古老的東西在幕後操縱。第一場任務應該包含一個時刻,讓玩家意識到他們所理解的規則不再適用。那就是從間諜驚悚轉向宇宙恐怖的轉折。
不要過度解釋恐怖。描述幹員看到、聽到和聞到什麼,然後讓他們自己得出結論。在 Achtung! Cthulhu 中,緊張感來自受過正常戰爭訓練的士兵遇到他們訓練無法解決的東西。讓揭露簡短,並讓玩家反應。
- 檢查點:恐怖揭露應該強迫做出選擇,而不只是進行恐懼檢定。
- 常見錯誤:太早揭露神話,失去間諜驚悚的質感。
步驟 6:結束作戰並準備下一場
以後果結束任務。幹員完成了目標嗎?這讓他們付出了什麼代價?他們留下證據、失去盟友,或帶回了不該帶回的東西嗎?寫下兩到三條未解線索,並用其中一條作為下一場團務的鉤子。這就是一次性冒險如何在不勉強的情況下變成戰役。
給每位玩家一個時刻,描述他們的幹員在塵埃落定後做什麼。匯報場景是角色建立得到回報的地方,因為玩家會向你展示他們在乎什麼。記下那些答案,並圍繞其中一個來建立下一場任務。
- 檢查點:至少以一個玩家想追查的未解問題作結。
- 常見錯誤:把所有事情收得太乾淨,以至於沒有理由再玩一次。
第一場任務檢查清單
- 讀一次任務,然後列出三個場景: 在團務前閱讀完整任務或入門套組冒險,然後只寫下三個節拍:簡報、調查和對峙。把大綱控制在一頁內,這樣你就能在場景之間即興發揮。 檢查點:如果你的大綱超過一頁,你對第一次團務準備過度了。
- 在二十分鐘內發放或建立幹員: 如果有人是第一次接觸 2d20,第一場任務請使用預先產生的幹員,或進行快速角色建立,讓每位玩家選擇一個戰時背景和一個明確專長。不要花第一個小時做配置最佳化。 檢查點:每個幹員都應該有理由參與這場任務,並有一件他們最擅長的事。
- 以決定開場,而不是簡報: 給小隊目標和掩護身分,然後立刻問他們如何接近第一個障礙。讓玩家選擇進入點,這樣任務從第一分鐘起就感覺像是他們的。 檢查點:玩家應該在最初十五分鐘內做出有意義的選擇。
- 公開追蹤 Momentum 和 Threat: 使用可見的追蹤器或桌上的筆記,讓每個人都能看到池子增長和縮減。在團務期間至少花費 Threat 兩次,以顯示麻煩是有牙齒的,並提醒玩家他們可以花費 Momentum 換取額外骰子或資訊。 檢查點:如果 Threat 從未改變虛構情節,你就是等太久才花掉它。
- 揭露神話一次,然後讓玩家反應: 為恐怖轉折挑選單一時刻,並用感官詞語描述,而不解釋宇宙觀。讓幹員決定要戰鬥、逃跑或談判,並讓他們的选择塑造任務的其餘部分。 檢查點:揭露應該創造一個決定,而不只是一次擲骰。
- 匯報並寫下兩條未解線索: 任務結束後,問每位玩家他們的幹員接下來做什麼,並記下答案。從團務中挑選兩個未解問題,並用其中一個作為下一場作戰的鉤子。 檢查點:以一個回來的理由結束今晚,即使目標已經完成。
對桌面有幫助的產品
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你的第一場 Achtung! Cthulhu 2d20 任務是一場短作戰,不是戰役啟動。準備三個場景,快速發放幹員,讓 Momentum 和 Threat 持續流動,並讓一次恐怖揭露承擔重任。跑一次,誠實匯報,並根據玩家最在乎的事情來建立下一場任務。
