Guia do Mestre de Jogo Star Trek Adventures






Category: Star Trek Adventures
ESTAS SÃO AS VIAGENS…
O Gamemaster’s Guide para o Star Trek Adventures jogo de roleplaying apresenta uma riqueza de informações totalmente novas para novos ou novatos Star Trek gamemasters, bem como para gamemasters experientes que procuram orientação adicional e novas opções de regras para melhorar as suas missões e campanhas. Todo o conteúdo deste livro é novo e complementa o material e os conselhos encontrados nos manuais de regras principais e outros suplementos. O primeiro capítulo é duplicado no Player's Guide para garantir que gamemasters e jogadores tenham um quadro de referência comum.
O universo Star Trek está pronto para ser explorado. Que tipo de campanha irá liderar?
Este livro a cores, de tamanho digest com 248 páginas (aprox. 17 x 22 x 2 cm) está repleto de conselhos para gamemasters, tabelas e ilustrações, tudo concebido para melhorar a sua jogabilidade e deliciar os seus jogadores.
Este guia requer um manual de regras principal do Star Trek Adventures para ser utilizado.
Características:
- Uma introdução aos elementos essenciais de Star Trek, detalhes do cenário, tecnologia e como o Star Trek Adventures permite incorporar esses elementos nas suas experiências de jogo.
- Uma riqueza de regras opcionais e ferramentas para gamemasters, incluindo consequências alargadas, traços avançados, variantes de Stress e Ferimentos, e regras de combate avançadas. Além disso, insights profundos sobre como usar eficazmente as mecânicas do jogo, obtidos a partir de 4 anos de feedback e desenvolvimento.
- Uma dúzia de encontros de exemplo e mais de 20 tarefas alargadas de exemplo que pode usar para melhorar as suas missões e campanhas e desafiar os seus jogadores.
- Uma discussão detalhada sobre como as histórias de Star Trek são estruturadas, e conselhos sobre como desenvolver escalas de histórias, desde aventuras de uma sessão a campanhas de várias temporadas.
- Definições de seis eras-chave de Star Trek, permitindo-lhe definir histórias em qualquer ponto da linha temporal de Star Trek; e nove estilos de jogo distintos, desde a exploração do espaço profundo até perto de casa, e além.
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