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Sovereign - Queda de Wormwood (Jogo Base)

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Category: Sovereign - Fall of Wormwood

Machina Sapiens, Myrmidon Dominion, Neogenesis Church, Undercity Brotherhood, Utopian Remnant, e Windwalker Clans.Lidera uma destas facções e luta pelo controlo do planeta Apsyntion.

Sovereigné um jogo de cartas tático de ficção científica para 2-4 jogadores que podes jogar diretamente da caixa! Escolhe um dos seis baralhos de facção pré-construídos e começa a jogar imediatamente!

Constrói o teu caminho para o sucesso ou rouba a outros jogadores. Novos cidadãos são ganhos a cada turno; usa-os para trabalhar para os teus objetivos ou envia-os para a guerra. Posiciona unidades taticamente e ataca um oponente para ganhares vantagem, ou faz acordos para avançar os objetivos de ambos os jogadores.

Luta, blefa ou negocia o teu caminho para a vitória!

UM UNIVERSO RICO PARA EXPLORAR

Arte deslumbrante, texto de sabor marcante e pequenas histórias para cada facção fornecem um cenário rico para o jogo. Este é um universo onde um jogador tem tanta probabilidade de encontrar um Anjo feito de nanites como uma larva parasita de verme perfurador. Lidera os teus cidadãos para uma nova era de iluminação, ou adora um fungo semiconsciente e infecta os teus amigos - como te envolves é inteiramente contigo!

OTIMIZADO PARA MULTIJOGADOR

Embora jogue muito bem com 2, Sovereign foi concebido com 3-4 jogadores em mente. Faz alianças temporárias para derrubar um líder, ou troca poderes de facção para derrubar uma unidade particularmente difícil. Sem eliminação de jogadores significa que é sempre o jogo de qualquer um.

O Sovereign: Fall of Wormwood jogo de caixa inclui:

  • 312 cartas únicas
  • 6 caixas de baralho
  • 140 fichas
  • 6 cartões de resumo do jogador
  • Livro de regras
  • Livro de histórias

Vê o vídeo 'How to Play' no YouTube.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Richard ★★★★★

Each faction plays so differently that even after a dozen games the strategic depth still feels fresh. The Myrmidon Dominion's relentless swarm tactics are brutal once you get the hang of their unique resource management.

Chloe G. ★★★★★

I was worried the rulebook would be a slog, but the layout for the Neogenesis Church is surprisingly intuitive. Set up my first game in about 20 minutes, and the faction abilities already feel distinct.

Carter S. ★★★★★

The faction asymmetry is really well done—each one plays so differently that I’ve already tried three. The Windwalker Clans’ mobility mechanics are a blast, and the board art for Apsyntion is gorgeous.