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KULT: Divinity Lost - Taroticum and Other Tales

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Category: Kult

Livro de cenários de capa dura

222 páginas

Taroticum and Other Tales contém sete cenários independentes para KULT: Divinity Lost. Estão ambientados em diferentes épocas e locais e exploram diferentes partes do mito de Kult. Todos os cenários foram concebidos para serem rápidos e fáceis de começar a jogar.

  • Taroticum - Taroticum gira em torno de um baralho de cartas de Tarot que tem o poder de manipular a Ilusão. Ambientado em Londres em 1892 e em 1992, no Inferno, e perto de Achlys, onde o tempo deixou de existir.
  • Oakwood Heights - Novembro de 2016. Seguimos um grupo de pessoas do Ministério Público de Detroit e da Polícia local a participar na reconstituição de uma cena de crime. Cedo descobrimos que todos têm uma agenda oculta à medida que a história se desenrola.
  • La Cena - Miami 1973. A família Cruz está a preparar um jantar de sete pratos para o filho mais velho, que regressa de Cuba no último Freedom Flight. A cidade treme com o calor do verão, tal como as tensões e a frustração oculta na família Cruz.
  • The Summit - The Monarch, um arranha-céus que existe tanto em Elysium como no Inferno. Uma terra de fronteira de luta e violência. Cada andar está repleto de cenas horríveis e loucura e, no último andar, espera o Arquiteto desta construção insana.
  • Island of the Dead - A 12 de junho de 2013, o voo DY13001 parte de Bangkok, Tailândia. Após pouco mais de uma hora, despenha-se no mar tempestuoso. Alguns sobreviventes chegam à costa de uma ilha remota. Têm de se adaptar e sobreviver na estranha selva e tentar escapar antes que a ilha os devore.
  • Laraine Estate - No final do verão de 2018, um famoso youtuber e explorador urbano desaparece ao invadir a Laraine Estate, uma velha mansão com uma longa história. Nas profundezas da velha mansão algo espreita e impele as pessoas à luxúria e às perversões.
  • The Atrocity Exhibition - Numa exibição exclusiva à meia-noite no Cecil Torne Art Centre, no outono de 2017, será exibida a obra completa da coleção Triumph De La Mort de Guy Vaquelines. O que ninguém sabe é que as pinturas estão imbuídas de magia e reuni-las assim terá consequências inesperadas.

ABOUT KULT: DIVINITY LOST
Em KULT: DIVINITY LOST, o mundo à nossa volta é uma mentira. A Humanidade está presa numa Ilusão. Não vemos as grandes cidadelas de Metropolis a erguer-se sobre os nossos arranha-céus mais altos. Não ouvimos os gritos da cave esquecida onde escadas ocultas nos levam ao Inferno. Não sentimos o cheiro do sangue e da carne queimada daqueles sacrificados a Deuses há muito esquecidos. Mas alguns de nós vemos vislumbres para além do véu. Temos esta estranha sensação de que algo não está certo — o desvario de um louco no metro parece carregar uma mensagem oculta e, pensando bem, o nosso vizinho recluso não parece ser completamente humano quando nos cruzamos no corredor. Ao descobrir lentamente a verdade sobre a nossa prisão, os nossos captores e os nossos passados ocultos, podemos finalmente despertar do nosso sono induzido e assumir o controlo do nosso destino.

KULT: DIVINITY LOST é um reboot do altamente aclamado e infame jogo de role-playing de terror contemporâneo “Kult”, originalmente lançado há um quarto de século, em 1991. Esta versão de aniversário do jogo apresenta um conjunto de regras completamente novo e o cenário é atualizado até aos dias de hoje. Fuja dos seus pesadelos, faça pactos com demónios e tente manter-se vivo num mundo cheio de dor, tortura e morte. KULT: Divinity Lost é publicado pela editora sueca de jogos Helmgast, sob licença da Cabinet Entertainment (proprietária da marca KULT).

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Natalie T. ★★★★★

The seven scenarios here feel really distinct from each other, with one set in a 1920s speakeasy that my group loved. The hardcover binding is sturdy enough to survive being passed around the table, and the 222 pages are packed with usable content. I've already run two of them and can't wait to try

Sophia X. ★★★★★

I was pleasantly surprised by how much variety is packed into these 222 pages—the seven scenarios span different eras and locations, so it feels like getting multiple sourcebooks in one. The hardcover binding lays flat easily during gameplay, which saves me from constantly wrestling with the book.

John N. ★★★★★

The hardcover binding feels sturdy enough for tabletop abuse, and flipping through 222 pages of Taroticum and Other Tales, I was impressed by how each of the seven scenarios lands in a totally different time and place. My group already ran two of them back-to-back, and the shift in tone between sess