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Raiders of the Serpent Sea: Guia do Jogador (5E)

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Category: Raiders of the Serpent Sea

Do designer principal de Dragon Age Origins, em parceria com os criadores de Odyssey of the Dragonlords, chega Raiders of the Serpent Sea! Navegue pelos mares de Grimnir e lute contra as forças sinistras de um passado esquecido numa campanha épica para a 5ª edição do maior jogo de roleplaying do mundo!

Raiders of the Serpent Sea é uma mistura de alta fantasia com um mundo mais sombrio de saqueadores marítimos. O mundo de Grimnir é um reino instável e primordial fortemente influenciado pela mitologia nórdica e pela história dos Vikings. Os saqueadores de Grimnir lutam para sobreviver neste mundo condenado, repleto de criaturas antigas e fantásticas - gigantes, serpentes marinhas, tigres-dentes-de-sabre e os Yoten devoradores de mundos. Em nenhum lugar há segurança, perigo e glória em abundância!

Vocês devem tornar-se heróis e embarcar numa aventura épica por terras selvagens e mares perigosos. Embora guiados pelo destino, as vossas decisões importam e influenciarão drasticamente o futuro de Grimnir. Irão finalmente quebrar o ciclo de morte e devastação que é o Ragnarök? Irão tornar-se lendas do Mar das Serpentes?

O Raiders of the Serpent Sea Player's Guide de capa mole inclui mais de 75 páginas a cores com história mundial, deuses, lore, opções de personagem e tudo o que um novo saqueador precisa para começar a sua jornada épica.

  • Uma introdução a Grimnir, um novo cenário de campanha inspirado no mito nórdico que pode ser ligado a qualquer outro mundo de campanha, mas com uma ligação especial a Thylea (o continente perdido de Odyssey of the Dragonlords).
  • Apresenta o mundo, as suas origens e os principais eventos históricos. Aprenda sobre os deuses amaldiçoados conhecidos como a Corte de Pedra, os reinos ricos que ameaçam os saqueadores e o poder do sacrifício.
  • Novas raças e arquétipos de classe. Inclui uma variedade de novas raças jogáveis e arquétipos de classe inspirados nas lendas nórdicas e na história viking. Jogue como os meio-gigantes tallfolk, os cavaleiros de lobos das florestas profundas, os construtos de madeira, os líderes de incursões e os bardos proféticos.
  • Antecedentes épicos. Inclui seis antecedentes épicos para os heróis selecionarem durante a criação de personagem. Estes antecedentes melhorados desenvolvem motivações interligadas para os heróis, tornando-os centrais para a história e o mundo.
  • Novas regras. Feitiços, armas, comida e hidromel ajudam a dar vida ao mundo e aos vossos personagens!
  • Navios do mar. Introduz estatísticas para uma variedade de navios que provavelmente serão descobertos no Mar das Serpentes.

Receberá o PDF complementar imediatamente após a compra.

Requer os livros de regras principais da Dungeons & Dragons 5ª edição para jogar.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Stella E. ★★★★★

We’re about fifteen sessions into our campaign and the ship combat rules have honestly been the star of the show—my players are already arguing over who gets to be the lookout. The writing from the Dragon Age guy really shows in how alive the port towns feel.

Sophia ★★★★★

The new sea travel rules saved us so much prep time, and the player-friendly layout makes finding ship combat options a breeze during sessions.

James ★★★★★

Our table's been hooked on the naval combat rules—they're crunchy enough to feel tactical without bogging down the session. The Grimnir setting details are a breath of salt air, and the class options really lean into the pirate fantasy. If you're running a sea-faring campaign, this is the guide to h