Infinity War Market: O Livro de Fonte dos Mercenários


Category: Infinity
GUERRA! PARA QUE SERVE? DINHEIRO, DINHEIRO VIVO!
Soldados da fortuna, guarda-costas, piratas, assassinos e heróis. Os piores vilões e os maiores heróis do G5 podem todos ser encontrados neste grande crisol de guerreiros freelancers. Das lâmpadas bruxuleantes das fossas de combate de Novyy Bangkok aos luxuosos arranha-céus de San Pietro, há sempre alguém disposto a pagar para que os seus problemas sejam resolvidos com subtileza alimentada por cintos e discrição sob o cano. Lobos solitários, tecnopiratas invisíveis e até esquadrões de reavers assassinos, os mercenários da Esfera Humana seguem tradições ancestrais e trabalham para o maior licitante, adaptando-se e usando todas as tecnologias mais recentes. Estranhos aos ideais de amor patriótico ou lealdade, dinheiro vivo — ou ainda melhor, contas de crédito quantrónico sólidas! — é o caminho para os seus corações, e ainda mais dinheiro é a chave para a sua lealdade.
Desde a construção do primeiro elevador orbital até ao conflito em curso no Paradiso, muitas facções recorreram a mercenários para violência e intimidação com boa relação custo-eficácia. Quer escoltando médicos e refugiados para fora de Ghezirah, proporcionando proteção próxima a executivos paranoicos por toda a Neoterra, ou resolvendo brutalmente uma greve de mineiros em Human's Edge, os mercenários da Esfera Humana aceitam o seu dinheiro e fazem o trabalho. Nunca os mercenários estiveram tão procurados graças à situação política nos vários teatros da Esfera, e tanto as Hipercorporações como os governos do G5 empregam os serviços destes soldados ao serviço de quem paga. Às vezes abertamente, às vezes disfarçados, parece que estes senhores da guerra são uma necessidade nos jogos de poder do futuro.
Mas a vida de um mercenário não é só balas, aventure-se no Mercado de Guerra onde o negócio frio e pragmático da guerra nunca foi tão civilizado. Conheça Capitães de Companhias Livres e avalie as suas unidades de acordo com o seu desempenho tanto na batalha como no Maya. A sua companhia preferida pode ser económica, mas estarão a dar o extra com os WarCors e transmissões em direto?
- Informações sobre seis das principais companhias mercenárias da Esfera Humana, mais unidades independentes como a glamorosa Companhia Estrangeira, os desprezíveis Ikari, o discreto Corpo Espiral e a formidável Companhia Dahshat.
- Regras e orientações para desenvolver a sua própria carreira no Mercado de Guerra, mais Caminhos de Vida para Warmongers, Wardrivers, Recrutadores, Negociantes de Armas e outros.
- Armas, equipamento e veículos para equipar as suas tropas mercenárias em ascensão, a fim de cumprirem o seu mais recente contrato, incluindo armas antitanque, mantimentos, drogas de melhoramento e pulpibeer!
- Regras detalhadas sobre como criar a sua própria Companhia Livre e jogar uma campanha focada em mercenários.
Antes de pagar
Os métodos disponíveis e o total final aparecem no pagamento.
Quando sai a encomenda
Conte com o tempo de preparação e de transporte.
Standard Shipping: Preparação (dias úteis) 0–1; Transporte (dias úteis) 7–15.
Express Shipping: Preparação (dias úteis) 0–1; Transporte (dias úteis) 7–15.
Ver condiçõesPedir um reembolso
Contacte a loja com o número da encomenda para tratar do reembolso.
Confirme o prazo de reembolso antes de devolver.
Ver condiçõesCustos de entrega
Verifique o custo para o destino e serviço escolhidos.
Standard Shipping · Estados Unidos: 0,00 US$
Express Shipping · Estados Unidos: 3,99 US$
Ver condiçõesDevolver um artigo
Confirme as condições antes de devolver um artigo.
Estados Unidos · Prazo de devolução (dias após entrega): 30. Método de devolução: Por correio. Custos de devolução: Pago pelo vendedor.
Ver condições








