Fragged Empire 2nd Edition: Rule Book






Category: Fragged Empire
"O seu povo geneticamente modificado está a regressar às estrelas para inaugurar o alvorecer de uma nova era. Agora é o momento de restabelecer ligação com outras espécies esquecidas, explorar mundos devastados pela guerra, combater ameaças ancestrais e forjar novas fronteiras."
Fragged Empire é um jogo de interpretação de ficção científica pós-pós-apocalíptico onde o seu povo regressa ao espaço após um século escondido na sequência de uma guerra galáctica. É um universo que se debruça fortemente sobre temas de tensão cultural e exploração, com um toque de transumanismo, construção de nações e esperança num futuro melhor. As inspirações para Fragged Empire incluem Cowboy Bebop, Firefly, Farscape, as cenas da Millennium Falcon de Star Wars, e um pouco de The Expanse.
Uma partida típica de Fragged Empire verá você e os seus amigos assumirem o papel de uma personagem de uma das oito espécies principais, unindo-se e explorando um setor do espaço, aceitando trabalhos estranhos e metendo-se em sarilhos, mas o GM recebe as ferramentas para incentivar muita flexibilidade no tipo de jogos que pode conduzir.
Esta é a 2.ª edição de Fragged Empire e melhorou a 1.ª edição em todos os aspetos! As regras da 2.ª edição são mais leves e mais intuitivas do que as da 1.ª edição, ao mesmo tempo que aumentam a profundidade das suas opções. O lore expandiu-se para além do sistema Haven, a história pré-Grande Guerra é explorada juntamente com as características-chave que tornam o universo Fragged tão interessante: as suas várias espécies e as suas culturas.
O Livro de Regras de capa dura, a cores, com 204 páginas, contém:
- Todas as regras do jogo, criação de personagens, equipamento, naves espaciais, orientação para o GM, antagonistas de exemplo e dezenas de listas de referência rápida úteis.
- Um sistema de regras 3d6 profundo e um cenário que pode ser apreciado tanto por jogadores focados na narrativa como por aqueles que adoram mecânicas de jogo.
- Sistema de regras sem classes único que permite uma grande quantidade de personalização, não só na forma como os Jogadores constroem as suas PCs, equipamento e nave espacial, mas também para o GM e para o tipo de campanha que quer conduzir.
- Os GMs recebem uma enorme quantidade de controlo sobre o estilo da sua campanha. Com alguns ajustes e regras opcionais, um GM pode conduzir quase qualquer tipo de jogo de ficção científica. A secção Guia do GM dentro do Livro de Regras fornece esboços para conduzir campanhas ao estilo de um Grupo Desorganizado de Desajustados, Fuzileiro Espacial, Terror de Sobrevivência, Detetive, Viagem Espacial e Grande Ópera Espacial.
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