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Fragged Empire 2nd Edition: Rule Book

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Category: Fragged Empire

"O seu povo geneticamente modificado está a regressar às estrelas para inaugurar o alvorecer de uma nova era. Agora é o momento de restabelecer ligação com outras espécies esquecidas, explorar mundos devastados pela guerra, combater ameaças ancestrais e forjar novas fronteiras."

Fragged Empire é um jogo de interpretação de ficção científica pós-pós-apocalíptico onde o seu povo regressa ao espaço após um século escondido na sequência de uma guerra galáctica. É um universo que se debruça fortemente sobre temas de tensão cultural e exploração, com um toque de transumanismo, construção de nações e esperança num futuro melhor. As inspirações para Fragged Empire incluem Cowboy Bebop, Firefly, Farscape, as cenas da Millennium Falcon de Star Wars, e um pouco de The Expanse.

Uma partida típica de Fragged Empire verá você e os seus amigos assumirem o papel de uma personagem de uma das oito espécies principais, unindo-se e explorando um setor do espaço, aceitando trabalhos estranhos e metendo-se em sarilhos, mas o GM recebe as ferramentas para incentivar muita flexibilidade no tipo de jogos que pode conduzir.

Esta é a 2.ª edição de Fragged Empire e melhorou a 1.ª edição em todos os aspetos! As regras da 2.ª edição são mais leves e mais intuitivas do que as da 1.ª edição, ao mesmo tempo que aumentam a profundidade das suas opções. O lore expandiu-se para além do sistema Haven, a história pré-Grande Guerra é explorada juntamente com as características-chave que tornam o universo Fragged tão interessante: as suas várias espécies e as suas culturas.

O Livro de Regras de capa dura, a cores, com 204 páginas, contém:

  • Todas as regras do jogo, criação de personagens, equipamento, naves espaciais, orientação para o GM, antagonistas de exemplo e dezenas de listas de referência rápida úteis.
  • Um sistema de regras 3d6 profundo e um cenário que pode ser apreciado tanto por jogadores focados na narrativa como por aqueles que adoram mecânicas de jogo.
  • Sistema de regras sem classes único que permite uma grande quantidade de personalização, não só na forma como os Jogadores constroem as suas PCs, equipamento e nave espacial, mas também para o GM e para o tipo de campanha que quer conduzir.
  • Os GMs recebem uma enorme quantidade de controlo sobre o estilo da sua campanha. Com alguns ajustes e regras opcionais, um GM pode conduzir quase qualquer tipo de jogo de ficção científica. A secção Guia do GM dentro do Livro de Regras fornece esboços para conduzir campanhas ao estilo de um Grupo Desorganizado de Desajustados, Fuzileiro Espacial, Terror de Sobrevivência, Detetive, Viagem Espacial e Grande Ópera Espacial.
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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

George ★★★★★

The layout is crisp and easy to navigate during play, with clear sidebars for quick rules reference. I've already run two sessions with it and the combat flow feels much smoother than the first edition.

John F. ★★★★★

The physical book feels great in hand, and the layout for navigating the war-torn worlds section is surprisingly clean for a rulebook this dense. I’ve already run two sessions straight from it, and the exploration mechanics for forgotten species kept everyone engaged the whole time.

Hazel Z. ★★★★★

The character creation system gives you so many meaningful choices right from the start, and the art throughout the book really brings the war-torn setting to life. I've been flipping through it every night since it arrived.